Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Magic Archer Ram Rider Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Ram Rider Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblin Gang Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Magic Archer Ram Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Army Ram Rider
Zap
Goblin Gang Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblin Gang Skeleton Army Magic Archer
The Log
Electro Spirit Goblin Gang Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Electro Spirit Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Electro Spirit Goblin Gang Skeleton Army Magic Archer Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Skeleton Army Magic Archer Ram Rider
Poison
Goblin Gang Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Magic Archer Ram Rider
Rocket
Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Zap Goblin Gang Skeleton Army Magic Archer Golden Knight Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Zap Goblin Gang Skeleton Army

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Ram Rider
Zap
Ram Rider Electro Spirit Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang
Skeleton Army
Magic Archer
Ram Rider Zap Mega Knight Golden Knight
Ram Rider
Zap Magic Archer Electro Spirit Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Zap Magic Archer Ram Rider
Golden Knight
Magic Archer Ram Rider

Synergie w obronie 1 12

Electro Spirit
Zap Golden Knight
Zap
Mega Knight Electro Spirit Goblin Gang Skeleton Army Magic Archer Ram Rider Golden Knight
Goblin Gang
Zap Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army
Zap Goblin Gang Magic Archer
Magic Archer
Zap Goblin Gang Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Zap Magic Archer
Mega Knight
Zap Magic Archer
Golden Knight
Electro Spirit Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Magic Archer Ram Rider Golden Knight
Skeleton Army Zap Goblin Gang Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Goblin Gang Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Electro Spirit Zap Magic Archer Mega Knight
Ram Rider Electro Spirit Zap Goblin Gang Magic Archer
Electro Spirit Zap Magic Archer Ram Rider Mega Knight Golden Knight
Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Electro Spirit Zap Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Zap Goblin Gang Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Zap Goblin Gang Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Electro Spirit Zap Goblin Gang Magic Archer Golden Knight
Skeleton Army Goblin Gang Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Zap Goblin Gang Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Skeleton Army
Mega Knight Electro Spirit Zap Goblin Gang Skeleton Army Magic Archer Ram Rider Golden Knight
Zap Electro Spirit Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Electro Spirit
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Zap
Zap Goblin Gang Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Zap Ram Rider Golden Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Zap Ram Rider
Goblin Gang Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Electro Spirit Zap Goblin Gang Magic Archer Ram Rider
Goblin Gang Skeleton Army Ram Rider
Mega Knight Skeleton Army
Zap Mega Knight Electro Spirit Skeleton Army Magic Archer
Goblin Gang Skeleton Army
Mega Knight Golden Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Ram Rider Golden Knight
Skeleton Army Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Electro Spirit Zap Magic Archer Golden Knight
Mega Knight Electro Spirit Zap Magic Archer Golden Knight
Electro Spirit Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Golden Knight
Zap Magic Archer Ram Rider Golden Knight
Magic Archer
Zap Magic Archer Mega Knight
Electro Spirit Zap Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Zap Magic Archer Ram Rider
Zap Ram Rider Golden Knight
Goblin Gang
Zap Magic Archer Ram Rider Golden Knight
Zap Magic Archer
Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Magic Archer Mega Knight
Zap
Zap Electro Spirit Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer Ram Rider Golden Knight
Zap Magic Archer Ram Rider Mega Knight Golden Knight
Zap Magic Archer Golden Knight
Zap Magic Archer
Zap Electro Spirit
Zap Magic Archer Mega Knight
Zap Electro Spirit Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Zap Electro Spirit Goblin Gang Skeleton Army Magic Archer
Zap Magic Archer Ram Rider
Goblin Gang Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
Zap
Mega Knight
Zap Electro Spirit Goblin Gang Magic Archer Golden Knight
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076