Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Goblin Demolisher P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Demolisher Goblin Curse Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Curse Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Goblin Curse Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblin Cage Goblin Curse
The Log
Electro Spirit Goblin Cage Goblin Demolisher Goblin Curse Ram Rider
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Electro Spirit Goblin Curse
Royal Delivery
Electro Spirit Goblin Cage Goblin Demolisher P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Goblin Cage Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Goblin Cage Goblin Curse
Lightning
Goblin Cage Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Goblin Demolisher

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Goblin Demolisher Goblin Curse P.E.K.K.A Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Zap Goblin Curse Goblin Cage Goblin Demolisher Inferno Dragon Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Zap Goblin Curse Goblin Cage

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Goblin Curse P.E.K.K.A Ram Rider
Zap
Goblin Curse P.E.K.K.A Ram Rider Electro Spirit Goblin Cage Goblin Demolisher
Goblin Cage
Zap Ram Rider
Goblin Demolisher
Zap Goblin Curse P.E.K.K.A Ram Rider
Goblin Curse
Zap Electro Spirit Goblin Demolisher
P.E.K.K.A
Zap Electro Spirit Goblin Demolisher Ram Rider
Inferno Dragon
Ram Rider
Zap Electro Spirit Goblin Cage Goblin Demolisher P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 8

Electro Spirit
Zap
Zap
Electro Spirit Goblin Cage Goblin Demolisher P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider
Goblin Cage
Goblin Demolisher Zap Inferno Dragon
Goblin Demolisher
Goblin Cage Zap P.E.K.K.A
Goblin Curse
P.E.K.K.A
Zap Goblin Demolisher
Inferno Dragon
Zap Goblin Cage
Ram Rider
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Goblin Cage Goblin Demolisher Ram Rider
P.E.K.K.A Inferno Dragon Zap Goblin Cage Goblin Curse Ram Rider
Goblin Cage P.E.K.K.A Ram Rider Goblin Curse Inferno Dragon
Goblin Cage P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Curse Ram Rider
Goblin Cage Goblin Demolisher P.E.K.K.A
Electro Spirit Zap Goblin Demolisher
Inferno Dragon Ram Rider Electro Spirit Zap Goblin Cage Goblin Curse
Electro Spirit Zap Goblin Cage P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Cage Goblin Curse
Goblin Curse Electro Spirit Zap Goblin Demolisher Ram Rider
Inferno Dragon Zap Goblin Curse Ram Rider
Goblin Cage P.E.K.K.A Zap Goblin Curse Ram Rider
Electro Spirit Zap Goblin Cage Goblin Demolisher Goblin Curse P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Cage Goblin Curse Ram Rider
Zap Goblin Cage Goblin Curse P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider
Goblin Cage P.E.K.K.A
Goblin Cage Electro Spirit Zap Goblin Demolisher Ram Rider
Zap Goblin Cage Electro Spirit Goblin Demolisher Goblin Curse Inferno Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Curse Inferno Dragon Ram Rider
Goblin Demolisher Electro Spirit Goblin Curse P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Goblin Cage P.E.K.K.A
Zap Inferno Dragon
P.E.K.K.A Zap Goblin Cage Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Goblin Cage Ram Rider
P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Curse Inferno Dragon Ram Rider
Electro Spirit Zap Goblin Demolisher Goblin Curse Ram Rider
P.E.K.K.A Goblin Cage Ram Rider
P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Curse Inferno Dragon
Zap Goblin Cage P.E.K.K.A Electro Spirit Inferno Dragon
P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Curse Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Cage
P.E.K.K.A Zap Goblin Cage
P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Curse Ram Rider
Goblin Cage Goblin Demolisher Goblin Curse
Electro Spirit Zap Goblin Cage P.E.K.K.A Inferno Dragon
Electro Spirit Zap Goblin Cage Goblin Curse P.E.K.K.A Inferno Dragon
Electro Spirit Zap Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Goblin Curse Ram Rider
Zap Goblin Demolisher Goblin Curse
Electro Spirit Zap Goblin Curse Ram Rider
Goblin Demolisher
Zap Goblin Demolisher Goblin Curse Ram Rider
Zap Ram Rider
Zap Ram Rider
Zap Goblin Curse
Zap
Zap Goblin Demolisher
Goblin Demolisher
Zap Goblin Demolisher
Zap Goblin Demolisher Goblin Curse
Zap
Zap Goblin Demolisher Goblin Curse Electro Spirit
Inferno Dragon
Zap Ram Rider
Zap Ram Rider
Zap Goblin Curse
Zap Goblin Curse
Zap Electro Spirit
Zap
Zap Electro Spirit
P.E.K.K.A
Goblin Curse
Zap Electro Spirit
Zap Goblin Curse Ram Rider
Zap
Zap
P.E.K.K.A
Zap Electro Spirit
Zap
Zap
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076