Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Phoenix Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Demolisher Bandit Phoenix Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Bandit Phoenix Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Demolisher Bandit Phoenix Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider
Zap
Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Electro Spirit Bandit
The Log
Electro Spirit Goblin Demolisher Bandit Ram Rider
Earthquake
Arrows
Electro Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Goblin Demolisher Bandit Ram Rider
Fireball
Bandit Ram Rider
Poison
Phoenix
Lightning
Bandit Phoenix Ram Rider
Rocket
Phoenix Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Goblin Demolisher Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Goblin Demolisher Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Zap Void Bandit Goblin Demolisher Phoenix Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Zap Void Bandit

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Bandit Phoenix Ram Rider
Zap
Void Ram Rider Electro Spirit Bandit Phoenix Mega Knight
Goblin Demolisher
Void
Zap
Bandit
Electro Spirit Zap Ram Rider Mega Knight
Phoenix
Electro Spirit Zap
Ram Rider
Zap Electro Spirit Bandit Mega Knight
Mega Knight
Zap Bandit Ram Rider

Synergie w obronie 1 8

Electro Spirit
Zap Phoenix
Zap
Mega Knight Electro Spirit Void Bandit Phoenix Ram Rider
Goblin Demolisher
Void
Zap
Bandit
Zap Ram Rider Mega Knight
Phoenix
Electro Spirit Zap
Ram Rider
Zap Bandit
Mega Knight
Zap Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Void Ram Rider
Zap Bandit Phoenix Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Void Bandit
Bandit Phoenix Ram Rider Mega Knight
Mega Knight
Electro Spirit Zap Bandit Mega Knight
Ram Rider Electro Spirit Zap Void Phoenix
Electro Spirit Zap Void Bandit Phoenix Ram Rider Mega Knight
Phoenix
Bandit Phoenix Mega Knight
Electro Spirit Zap Bandit Ram Rider Mega Knight
Zap Phoenix Ram Rider
Mega Knight Zap Bandit Ram Rider
Mega Knight Electro Spirit Zap
Bandit Phoenix Ram Rider Mega Knight
Zap Bandit Ram Rider Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Electro Spirit Zap Bandit Ram Rider
Zap Electro Spirit Bandit Ram Rider Mega Knight
Phoenix Ram Rider
Mega Knight Electro Spirit Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Void Bandit
Void Bandit Zap Phoenix Mega Knight
Bandit Mega Knight Zap Ram Rider
Mega Knight Zap Bandit Phoenix Ram Rider
Bandit Phoenix Ram Rider Mega Knight
Electro Spirit Zap Ram Rider
Void Bandit Phoenix Ram Rider
Mega Knight Phoenix
Zap Void Mega Knight Electro Spirit Bandit Phoenix
Phoenix
Mega Knight Phoenix
Mega Knight Zap Void Phoenix
Mega Knight Bandit Ram Rider
Mega Knight
Phoenix Electro Spirit Zap
Mega Knight Electro Spirit Zap Phoenix
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Bandit
Void Zap Bandit Ram Rider
Void Bandit
Void
Zap Mega Knight
Electro Spirit Zap Ram Rider
Zap Ram Rider
Void Zap Bandit Ram Rider
Void
Void Zap Bandit Ram Rider
Void Zap
Void Bandit
Void Bandit
Zap
Zap Bandit
Bandit Mega Knight
Void Zap Bandit Mega Knight
Zap Mega Knight
Void Mega Knight
Void
Void
Zap Void
Zap Electro Spirit Mega Knight
Void Zap Bandit Ram Rider
Void Zap Bandit Ram Rider Mega Knight
Void Zap Bandit
Zap
Zap Electro Spirit Void
Void
Void Zap Bandit Mega Knight
Zap Void Electro Spirit
Mega Knight
Zap Electro Spirit Void Bandit
Zap Ram Rider
Void Mega Knight
Zap
Void Zap
Mega Knight
Zap Electro Spirit
Zap Void
Void Zap Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076