Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon Mother Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Inferno Dragon Mother Witch Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Guards Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Guards Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Electro Spirit Guards
The Log
Electro Spirit Guards Ram Rider
Earthquake
Guards
Arrows
Electro Spirit Guards
Royal Delivery
Electro Spirit Guards Inferno Dragon Mother Witch Ram Rider
Fireball
Inferno Dragon Mother Witch Ram Rider
Poison
Guards Mother Witch
Lightning
Inferno Dragon Mother Witch Ram Rider
Rocket
Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Guards Poison Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Zap Guards Poison Inferno Dragon Mother Witch Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Zap Guards Poison

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Mother Witch Ram Rider
Zap
Ram Rider Electro Spirit Guards Poison Mother Witch Mega Knight
Guards
Zap Ram Rider
Poison
Zap Mother Witch Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mother Witch
Electro Spirit Zap Poison Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Zap Electro Spirit Guards Poison Mother Witch Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Poison Mother Witch Ram Rider

Synergie w obronie 1 12

Electro Spirit
Zap
Zap
Mega Knight Electro Spirit Guards Poison Inferno Dragon Mother Witch Ram Rider
Guards
Zap Poison Mother Witch
Poison
Zap Guards Mother Witch Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Mega Knight
Mother Witch
Zap Guards Poison Mega Knight
Ram Rider
Zap
Mega Knight
Zap Poison Inferno Dragon Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ram Rider
Inferno Dragon Zap Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Inferno Dragon
Inferno Dragon Guards Ram Rider Mega Knight
Poison Mega Knight
Electro Spirit Zap Guards Mother Witch Mega Knight
Inferno Dragon Ram Rider Electro Spirit Zap Poison
Electro Spirit Zap Poison Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Guards Mega Knight
Guards Poison Mother Witch Electro Spirit Zap Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Zap Poison Ram Rider
Mega Knight Zap Guards Ram Rider
Mega Knight Electro Spirit Zap Guards Poison
Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Zap Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Poison
Mega Knight Electro Spirit Zap Guards Ram Rider
Zap Poison Electro Spirit Guards Inferno Dragon Mother Witch Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Ram Rider
Mega Knight Electro Spirit Guards Poison Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Zap
Poison Zap Inferno Dragon Mega Knight
Guards Mega Knight Zap Ram Rider
Guards Mega Knight Zap Ram Rider
Guards Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Poison Mother Witch Electro Spirit Zap Ram Rider
Guards Ram Rider
Mega Knight Inferno Dragon
Zap Mega Knight Electro Spirit Poison Inferno Dragon
Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Guards
Mega Knight Zap Guards Poison
Mega Knight Guards Ram Rider
Mega Knight
Guards Electro Spirit Zap Poison Inferno Dragon
Poison Mega Knight Electro Spirit Zap Inferno Dragon Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Guards
Poison Zap Ram Rider
Poison
Guards Poison
Poison Zap Mega Knight
Poison Mother Witch Electro Spirit Zap Ram Rider
Poison
Poison Zap Ram Rider
Poison Zap Ram Rider
Guards Poison
Poison Zap Ram Rider
Poison Zap
Poison
Poison
Zap Poison
Zap Poison
Poison Mega Knight
Poison
Zap Poison Mega Knight
Zap Poison Mother Witch Mega Knight
Poison Mega Knight
Poison
Zap Poison
Zap Poison Mother Witch Electro Spirit Mega Knight
Inferno Dragon
Poison Zap Ram Rider
Zap Poison Ram Rider Mega Knight
Poison Zap
Poison Zap Mother Witch
Zap Electro Spirit Guards Poison
Poison Zap Mega Knight
Zap Electro Spirit Poison
Mega Knight
Poison
Zap Electro Spirit Guards
Poison Zap Ram Rider
Poison Mega Knight
Zap Poison
Zap Poison
Mega Knight
Zap Electro Spirit Guards Poison
Zap Poison
Poison Zap Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076