Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Inferno Tower Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bandit Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Bandit Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Elite Barbarians Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider
Zap
Minion Horde Inferno Tower Bandit
Barbarian Barrel
Electro Spirit Elite Barbarians Inferno Tower Bandit
The Log
Electro Spirit Elite Barbarians Hog Rider Bandit
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Electro Spirit Minion Horde
Royal Delivery
Electro Spirit Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Bandit
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Inferno Tower Bandit
Poison
Minion Horde Inferno Tower
Lightning
Elite Barbarians Inferno Tower Bandit Archer Queen
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Inferno Tower Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Zap Bandit Hog Rider Minion Horde Inferno Tower Archer Queen Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Zap Bandit Hog Rider

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Elite Barbarians Hog Rider Bandit
Zap
Elite Barbarians Hog Rider Electro Spirit Minion Horde Bandit
Minion Horde
Zap Hog Rider
Elite Barbarians
Zap Electro Spirit Hog Rider Bandit
Hog Rider
Zap Electro Spirit Minion Horde Elite Barbarians Bandit Archer Queen
Inferno Tower
Bandit
Electro Spirit Zap Elite Barbarians Hog Rider
Archer Queen
Hog Rider

Synergie w obronie 0 9

Electro Spirit
Zap Archer Queen
Zap
Electro Spirit Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower Bandit Archer Queen
Minion Horde
Zap Inferno Tower
Elite Barbarians
Zap
Hog Rider
Inferno Tower
Zap Minion Horde Bandit
Bandit
Zap Inferno Tower
Archer Queen
Electro Spirit Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Inferno Tower
Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower Zap Bandit
Minion Horde Inferno Tower Elite Barbarians Bandit
Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower Bandit
Elite Barbarians
Electro Spirit Zap Bandit
Minion Horde Inferno Tower Electro Spirit Zap
Electro Spirit Zap Inferno Tower Bandit
Minion Horde Inferno Tower Elite Barbarians Archer Queen
Elite Barbarians Minion Horde Inferno Tower Bandit
Minion Horde Electro Spirit Zap Bandit
Minion Horde Inferno Tower Zap
Minion Horde Inferno Tower Zap Elite Barbarians Bandit
Electro Spirit Zap Minion Horde
Elite Barbarians Inferno Tower Minion Horde Bandit
Minion Horde Inferno Tower Zap Elite Barbarians Bandit
Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower
Electro Spirit Zap Minion Horde Elite Barbarians Bandit
Zap Electro Spirit Bandit
Elite Barbarians Inferno Tower
Electro Spirit Minion Horde Elite Barbarians Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Inferno Tower Bandit
Bandit Zap Elite Barbarians
Bandit Zap Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower
Zap Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Minion Horde Elite Barbarians Bandit
Electro Spirit Zap Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Minion Horde Elite Barbarians
Zap Minion Horde Electro Spirit Elite Barbarians Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower
Zap Elite Barbarians Archer Queen
Elite Barbarians Minion Horde Inferno Tower Bandit
Minion Horde
Elite Barbarians Inferno Tower Electro Spirit Zap Minion Horde Archer Queen
Electro Spirit Zap Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Bandit
Zap Bandit
Minion Horde Bandit
Zap Minion Horde
Electro Spirit Zap Minion Horde
Minion Horde
Zap
Zap Bandit
Minion Horde Elite Barbarians
Zap Minion Horde Bandit
Zap Archer Queen
Elite Barbarians Bandit
Minion Horde Bandit
Zap Elite Barbarians
Zap Minion Horde Bandit
Minion Horde Bandit
Minion Horde
Zap Bandit
Zap
Minion Horde
Zap Minion Horde
Zap Electro Spirit
Minion Horde
Zap Bandit
Zap Bandit
Zap Bandit
Elite Barbarians Zap Minion Horde
Zap Electro Spirit Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians
Zap Minion Horde Bandit
Zap Electro Spirit Minion Horde
Minion Horde
Zap Minion Horde Electro Spirit Bandit
Zap Archer Queen
Minion Horde
Zap
Zap Archer Queen
Minion Horde Elite Barbarians Archer Queen
Zap Electro Spirit Minion Horde Elite Barbarians Archer Queen
Zap Archer Queen
Zap Bandit Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076