Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Tombstone Battle Ram Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Golem Battle Ram P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Tombstone Battle Ram Witch
Zap
Tombstone Battle Ram Witch
Barbarian Barrel
Electro Spirit Tombstone Battle Ram Witch
The Log
Electro Spirit Tombstone Battle Ram Witch
Earthquake
Tombstone Witch
Arrows
Electro Spirit Tombstone Witch
Royal Delivery
Electro Spirit Battle Ram Witch P.E.K.K.A
Fireball
Tombstone Battle Ram Witch
Poison
Tombstone Witch
Lightning
Ice Golem Tombstone Battle Ram Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Ice Golem Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Golem Tombstone Battle Ram P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Zap Ice Golem Tombstone Void Battle Ram Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Zap Ice Golem Tombstone

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Battle Ram P.E.K.K.A
Zap
Battle Ram Void P.E.K.K.A Electro Spirit Ice Golem Witch
Ice Golem
Battle Ram Zap Witch
Tombstone
Battle Ram
Zap Ice Golem Electro Spirit Witch P.E.K.K.A
Void
Zap
Witch
Zap Ice Golem Battle Ram P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Electro Spirit Battle Ram Witch

Synergie w obronie 0 7

Electro Spirit
Zap
Zap
Electro Spirit Ice Golem Tombstone Void Witch P.E.K.K.A
Ice Golem
Zap Witch
Tombstone
Zap
Battle Ram
Void
Zap
Witch
Zap Ice Golem
P.E.K.K.A
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ice Golem Tombstone Void
P.E.K.K.A Zap Tombstone Witch
Witch P.E.K.K.A Tombstone Void
Witch P.E.K.K.A Tombstone
Tombstone P.E.K.K.A
Electro Spirit Zap
Electro Spirit Zap Tombstone Void Witch
Electro Spirit Zap Ice Golem Void P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Tombstone
Ice Golem
Witch Electro Spirit Zap Ice Golem Tombstone
Zap Witch
Tombstone P.E.K.K.A Zap Witch
Electro Spirit Zap Tombstone Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tombstone
Zap P.E.K.K.A
Tombstone Witch P.E.K.K.A
Tombstone Electro Spirit Zap Witch
Zap Witch Electro Spirit Ice Golem Tombstone
P.E.K.K.A
Electro Spirit Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Ice Golem Tombstone Void Witch P.E.K.K.A
Void Zap Ice Golem
Tombstone P.E.K.K.A Zap Ice Golem Witch
P.E.K.K.A Zap Ice Golem
P.E.K.K.A Tombstone Witch
Electro Spirit Zap Ice Golem Witch
P.E.K.K.A Ice Golem Tombstone Void Witch
P.E.K.K.A
Zap Void P.E.K.K.A Electro Spirit Ice Golem Tombstone Witch
Witch P.E.K.K.A Tombstone
P.E.K.K.A Tombstone Witch
P.E.K.K.A Zap Void
P.E.K.K.A Ice Golem Tombstone Witch
Witch
Tombstone Witch Electro Spirit Zap Ice Golem P.E.K.K.A
Electro Spirit Zap Ice Golem Witch P.E.K.K.A
Electro Spirit Zap Tombstone Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Ice Golem
Void Zap
Void
Ice Golem Void
Zap
Electro Spirit Zap Ice Golem Witch
Witch
Zap Ice Golem
Void Zap
Void
Void Zap
Void Zap
Ice Golem Void
Void
Zap Ice Golem
Zap Witch
Void Zap
Zap Void Witch
Void
Void
Void
Zap Void
Zap Ice Golem Electro Spirit Witch
Witch
Void Zap Witch
Void Zap Witch
Void Zap
Zap Ice Golem Void Witch
Zap Electro Spirit Void Witch
Void
Void Zap
Zap Void Electro Spirit
P.E.K.K.A
Zap Electro Spirit Tombstone Void Witch
Zap Witch
Void
Zap Ice Golem
Void Zap
P.E.K.K.A
Zap Electro Spirit Witch
Zap Void Witch
Void Zap Witch
P.E.K.K.A
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076