Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Musketeer Guards
Zap
Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Electro Spirit Knight Firecracker Musketeer Guards
The Log
Electro Spirit Firecracker Musketeer Guards
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Electro Spirit Firecracker Guards
Royal Delivery
Electro Spirit Knight Firecracker Musketeer Guards P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Musketeer
Poison
Firecracker Musketeer Guards
Lightning
Knight Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Knight Guards P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Zap Knight Firecracker Guards Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Zap Knight Firecracker

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap P.E.K.K.A
Zap
Firecracker P.E.K.K.A Electro Spirit Knight Musketeer Guards Mega Knight
Knight
Firecracker Musketeer Zap
Firecracker
Zap Knight P.E.K.K.A Mega Knight
Musketeer
Knight Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Guards
Zap
P.E.K.K.A
Zap Electro Spirit Firecracker Musketeer
Mega Knight
Zap Firecracker Musketeer

Synergie w obronie 4 12

Electro Spirit
Zap
Zap
Mega Knight Electro Spirit Knight Firecracker Musketeer Guards P.E.K.K.A
Knight
Firecracker Musketeer Zap
Firecracker
Knight Zap Musketeer Guards P.E.K.K.A Mega Knight
Musketeer
Knight Guards Zap Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Guards
Musketeer Zap Firecracker
P.E.K.K.A
Zap Firecracker Musketeer
Mega Knight
Zap Firecracker Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Musketeer
P.E.K.K.A Zap Knight Firecracker Musketeer Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Musketeer
P.E.K.K.A Knight Firecracker Musketeer Guards Mega Knight
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Spirit Zap Firecracker Musketeer Guards Mega Knight
Musketeer Electro Spirit Zap Firecracker
Electro Spirit Zap Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Musketeer
Knight Guards Firecracker Musketeer Mega Knight
Guards Electro Spirit Zap Knight Firecracker Musketeer Mega Knight
Musketeer Zap Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Knight Musketeer Guards
Mega Knight Electro Spirit Zap Firecracker Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Knight Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Mega Knight Electro Spirit Zap Knight Firecracker Musketeer Guards
Zap Electro Spirit Knight Firecracker Musketeer Guards Mega Knight
P.E.K.K.A Musketeer
Mega Knight Electro Spirit Knight Firecracker Musketeer Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Mega Knight Zap P.E.K.K.A
Zap Knight Firecracker Musketeer Mega Knight
Guards P.E.K.K.A Mega Knight Zap Knight Musketeer
Guards P.E.K.K.A Mega Knight Zap Knight Musketeer
P.E.K.K.A Knight Musketeer Guards Mega Knight
Firecracker Electro Spirit Zap Musketeer
Guards P.E.K.K.A Knight Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Electro Spirit Knight Firecracker
P.E.K.K.A Musketeer Guards
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Musketeer Guards
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Guards
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Guards
Firecracker Musketeer Mega Knight
Guards Electro Spirit Zap Knight Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Mega Knight Electro Spirit Zap Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Electro Spirit Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Musketeer Guards
Firecracker Zap Musketeer
Knight Firecracker Musketeer Guards
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Electro Spirit Zap Musketeer
Firecracker Musketeer
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Musketeer Guards
Firecracker Zap Knight Musketeer
Zap Firecracker Musketeer
Knight Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Mega Knight
Zap Firecracker Musketeer Mega Knight
Zap Firecracker Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Firecracker Electro Spirit Mega Knight
Firecracker Zap Musketeer
Zap Musketeer Mega Knight
Zap Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Musketeer
Zap Electro Spirit Firecracker Musketeer Guards
Zap Musketeer Mega Knight
Zap Electro Spirit Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Zap Electro Spirit Musketeer Guards
Zap Firecracker Musketeer
Knight Firecracker Musketeer Mega Knight
Zap Firecracker Musketeer
Zap
Firecracker Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Electro Spirit Firecracker Musketeer Guards
Firecracker Zap Musketeer
Zap Firecracker Musketeer Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076