Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Valkyrie Three Musketeers

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Elite Barbarians Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Three Musketeers
Giant Snowball
Three Musketeers
Zap
Firecracker Three Musketeers
Barbarian Barrel
Electro Spirit Knight Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Three Musketeers
The Log
Electro Spirit Firecracker Elite Barbarians Three Musketeers
Earthquake
Firecracker
Arrows
Electro Spirit Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Knight Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Three Musketeers
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Three Musketeers
Poison
Firecracker Three Musketeers
Lightning
Knight Elite Barbarians Valkyrie Three Musketeers
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Firecracker Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Knight Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Zap The Log Knight Firecracker Valkyrie Elite Barbarians Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Zap The Log Knight

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Elite Barbarians
Zap
Firecracker Elite Barbarians Electro Spirit Knight Valkyrie Three Musketeers The Log
Knight
Firecracker Three Musketeers Zap Elite Barbarians The Log
Firecracker
Zap Knight Elite Barbarians Valkyrie Three Musketeers
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Electro Spirit Knight Firecracker Three Musketeers The Log
Valkyrie
Elite Barbarians Zap Firecracker Three Musketeers
Three Musketeers
Knight Zap Firecracker Elite Barbarians Valkyrie The Log
The Log
Zap Knight Elite Barbarians Three Musketeers

Synergie w obronie 4 13

Electro Spirit
Zap The Log
Zap
Electro Spirit Knight Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Three Musketeers The Log
Knight
Firecracker Zap Three Musketeers The Log
Firecracker
Knight Valkyrie The Log Zap
Elite Barbarians
Valkyrie Zap The Log
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Zap The Log
Three Musketeers
Zap Knight The Log
The Log
Firecracker Electro Spirit Zap Knight Elite Barbarians Valkyrie Three Musketeers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Valkyrie The Log
Elite Barbarians Zap Knight Firecracker Valkyrie Three Musketeers The Log
Three Musketeers Knight Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Three Musketeers Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie The Log
The Log Electro Spirit Zap Firecracker Valkyrie
Three Musketeers Electro Spirit Zap Firecracker
Electro Spirit Zap Valkyrie The Log
Three Musketeers Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Firecracker Valkyrie
Valkyrie Electro Spirit Zap Knight Firecracker The Log
Three Musketeers Zap Firecracker
Zap Knight Elite Barbarians Valkyrie Three Musketeers The Log
Valkyrie Three Musketeers Electro Spirit Zap Firecracker The Log
Elite Barbarians Knight Three Musketeers
Zap Elite Barbarians Three Musketeers The Log
Three Musketeers Knight Firecracker Elite Barbarians Valkyrie
Electro Spirit Zap Knight Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Three Musketeers The Log
Zap Valkyrie The Log Electro Spirit Knight Firecracker
Elite Barbarians Three Musketeers
Valkyrie Electro Spirit Knight Firecracker Elite Barbarians The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Zap Elite Barbarians
Zap Knight Firecracker Elite Barbarians Valkyrie The Log
Zap Knight Elite Barbarians Valkyrie The Log
Valkyrie Zap Knight Elite Barbarians The Log
Knight Elite Barbarians Valkyrie Three Musketeers
Firecracker Electro Spirit Zap Three Musketeers
Knight Elite Barbarians Valkyrie
Knight Elite Barbarians Valkyrie
Zap Electro Spirit Knight Firecracker Elite Barbarians Valkyrie The Log
Three Musketeers
Knight Elite Barbarians Valkyrie
Zap Elite Barbarians Valkyrie The Log
Elite Barbarians Knight Valkyrie Three Musketeers
Firecracker Valkyrie Three Musketeers
Elite Barbarians Electro Spirit Zap Knight Firecracker Valkyrie Three Musketeers The Log
Valkyrie Electro Spirit Zap Firecracker Elite Barbarians The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Zap The Log
The Log
Knight Firecracker Valkyrie The Log
Zap Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Electro Spirit Zap
Firecracker The Log
The Log Zap Firecracker
The Log Zap Firecracker
Elite Barbarians Three Musketeers
Firecracker Zap Knight Valkyrie The Log
Zap Firecracker
Knight Firecracker Elite Barbarians Three Musketeers The Log
Firecracker
Zap Firecracker Elite Barbarians The Log
Zap Firecracker Three Musketeers The Log
Firecracker Three Musketeers The Log
Three Musketeers
Zap Firecracker Three Musketeers The Log
Zap Firecracker Valkyrie The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Electro Spirit Valkyrie
Firecracker The Log Zap
Zap The Log
Zap Firecracker The Log
Elite Barbarians Zap Firecracker
Zap Electro Spirit Firecracker
Elite Barbarians
Zap The Log
Zap Electro Spirit Firecracker
Firecracker The Log
Zap Electro Spirit
Zap Firecracker Three Musketeers
The Log
Knight Firecracker Valkyrie Three Musketeers
The Log Zap Firecracker
Zap
Firecracker Elite Barbarians Three Musketeers
Zap Electro Spirit Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker Zap
Zap Firecracker The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076