Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Baby Dragon Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Goblin Gang Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Clone Balloon
Giant Snowball
Goblin Gang Clone Baby Dragon Balloon
Zap
Goblin Gang Clone Balloon
Barbarian Barrel
Electro Spirit Knight Goblin Gang Clone
The Log
Electro Spirit Goblin Gang Clone
Earthquake
Goblin Gang Clone
Arrows
Electro Spirit Goblin Gang Clone
Royal Delivery
Electro Spirit Knight Goblin Gang Clone Baby Dragon Balloon
Fireball
Goblin Gang Clone Baby Dragon Balloon
Poison
Goblin Gang Clone Balloon
Lightning
Knight Baby Dragon Balloon
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Knight Clone Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Zap Knight Goblin Gang Clone Fireball Baby Dragon Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Zap Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Fireball Balloon
Zap
Fireball Balloon Electro Spirit Knight Baby Dragon
Knight
Goblin Gang Baby Dragon Balloon Zap Fireball
Goblin Gang
Knight Clone Baby Dragon Balloon
Fireball
Zap Electro Spirit Knight Baby Dragon
Clone
Balloon Goblin Gang Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Zap Goblin Gang Fireball Clone Balloon
Balloon
Zap Knight Clone Electro Spirit Goblin Gang Baby Dragon

Synergie w obronie 2 7

Electro Spirit
Zap Baby Dragon
Zap
Fireball Electro Spirit Knight Goblin Gang Baby Dragon
Knight
Goblin Gang Zap Fireball Baby Dragon
Goblin Gang
Knight Zap
Fireball
Zap Knight
Clone
Baby Dragon
Electro Spirit Zap Knight
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball Baby Dragon
Zap Knight Goblin Gang
Goblin Gang Knight
Knight Goblin Gang
Fireball
Goblin Gang Fireball Electro Spirit Zap Baby Dragon
Electro Spirit Zap Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Electro Spirit Zap Fireball Baby Dragon
Goblin Gang
Knight Goblin Gang
Goblin Gang Electro Spirit Zap Knight Fireball Baby Dragon
Zap Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Zap Knight Goblin Gang Fireball
Fireball Electro Spirit Zap Goblin Gang Baby Dragon
Knight Goblin Gang
Zap Goblin Gang Fireball
Knight Goblin Gang Fireball
Fireball Electro Spirit Zap Knight Goblin Gang Baby Dragon
Zap Baby Dragon Electro Spirit Knight Fireball
Goblin Gang Electro Spirit Knight Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Zap Fireball
Fireball Zap Knight Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Zap Knight
Goblin Gang Zap Knight Fireball
Knight Goblin Gang
Fireball Electro Spirit Zap Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Knight Fireball
Knight
Zap Electro Spirit Knight Fireball Baby Dragon
Goblin Gang
Knight
Zap Fireball
Knight Goblin Gang Fireball
Fireball Baby Dragon
Goblin Gang Electro Spirit Zap Knight Fireball Baby Dragon
Electro Spirit Zap Fireball Baby Dragon
Electro Spirit Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Knight Fireball
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Electro Spirit Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap
Goblin Gang Fireball
Zap Knight Fireball
Fireball Zap Baby Dragon
Knight Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Electro Spirit Fireball Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Electro Spirit Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Electro Spirit Fireball
Fireball
Zap Electro Spirit Goblin Gang Fireball
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Zap Electro Spirit Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076