Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Ice Golem Tombstone Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Ice Golem Hog Rider Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Tombstone Musketeer Hog Rider
Zap
Tombstone
Barbarian Barrel
Electro Spirit Knight Tombstone Musketeer
The Log
Electro Spirit Tombstone Musketeer Hog Rider
Earthquake
Tombstone Hog Rider
Arrows
Electro Spirit Tombstone
Royal Delivery
Electro Spirit Knight Musketeer Hog Rider
Fireball
Tombstone Musketeer Hog Rider
Poison
Tombstone Musketeer
Lightning
Knight Ice Golem Tombstone Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Ice Golem Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Knight Ice Golem Tombstone

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Zap Ice Golem Barbarian Barrel Knight Tombstone Musketeer Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Electro Spirit Zap Ice Golem Barbarian Barrel

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Hog Rider
Zap
Hog Rider Electro Spirit Knight Ice Golem Musketeer Barbarian Barrel
Knight
Musketeer Hog Rider Zap Barbarian Barrel
Ice Golem
Musketeer Hog Rider Zap Barbarian Barrel
Tombstone
Musketeer
Knight Ice Golem Hog Rider Zap Barbarian Barrel
Hog Rider
Zap Knight Ice Golem Musketeer Electro Spirit Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Zap Knight Ice Golem Musketeer Hog Rider

Synergie w obronie 3 10

Electro Spirit
Zap
Zap
Electro Spirit Knight Ice Golem Tombstone Musketeer Barbarian Barrel
Knight
Musketeer Zap Barbarian Barrel
Ice Golem
Musketeer Zap Barbarian Barrel
Tombstone
Musketeer Zap Barbarian Barrel
Musketeer
Knight Ice Golem Tombstone Zap Barbarian Barrel
Hog Rider
Barbarian Barrel
Zap Knight Ice Golem Tombstone Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Ice Golem Tombstone Musketeer Barbarian Barrel
Zap Knight Tombstone Musketeer
Knight Tombstone Musketeer
Knight Tombstone Musketeer
Tombstone Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Electro Spirit Zap Musketeer
Musketeer Electro Spirit Zap Tombstone
Electro Spirit Zap Ice Golem Musketeer Barbarian Barrel
Tombstone Musketeer
Knight Ice Golem Musketeer Barbarian Barrel
Electro Spirit Zap Knight Ice Golem Tombstone Musketeer Barbarian Barrel
Musketeer Zap
Tombstone Zap Knight Musketeer
Electro Spirit Zap Tombstone Barbarian Barrel
Knight Tombstone
Zap
Knight Tombstone Musketeer
Tombstone Electro Spirit Zap Knight Musketeer Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel Electro Spirit Knight Ice Golem Tombstone Musketeer
Musketeer
Electro Spirit Knight Musketeer Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Ice Golem Tombstone Barbarian Barrel
Zap Knight Ice Golem Musketeer Barbarian Barrel
Tombstone Zap Knight Ice Golem Musketeer
Zap Knight Ice Golem Musketeer Barbarian Barrel
Knight Tombstone Musketeer
Electro Spirit Zap Ice Golem Musketeer
Knight Ice Golem Tombstone Musketeer
Knight
Zap Electro Spirit Knight Ice Golem Tombstone Barbarian Barrel
Tombstone Musketeer
Knight Tombstone Musketeer
Zap
Knight Ice Golem Tombstone
Musketeer
Tombstone Electro Spirit Zap Knight Ice Golem Musketeer Barbarian Barrel
Electro Spirit Zap Ice Golem Musketeer Barbarian Barrel

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Ice Golem Musketeer Barbarian Barrel
Zap Musketeer Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Knight Ice Golem Musketeer Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel
Electro Spirit Zap Ice Golem Musketeer
Musketeer
Zap Ice Golem Barbarian Barrel
Zap
Musketeer
Zap Knight Musketeer Barbarian Barrel
Zap Musketeer
Knight Ice Golem Musketeer Barbarian Barrel
Musketeer Barbarian Barrel
Zap Ice Golem Musketeer Barbarian Barrel
Zap Musketeer Barbarian Barrel
Musketeer Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Zap Musketeer Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel
Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer Barbarian Barrel
Zap Ice Golem Electro Spirit Barbarian Barrel
Zap Musketeer Barbarian Barrel
Zap Musketeer
Zap Musketeer Barbarian Barrel
Zap Ice Golem Musketeer
Zap Electro Spirit Musketeer
Zap Musketeer
Zap Electro Spirit
Zap Electro Spirit Tombstone Musketeer Barbarian Barrel
Zap Musketeer
Barbarian Barrel
Knight Musketeer
Zap Ice Golem Musketeer
Zap
Musketeer
Zap Electro Spirit Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer Barbarian Barrel

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076