Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Musketeer Valkyrie Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Valkyrie Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Mega Minion Musketeer
Zap
Prince
Barbarian Barrel
Electro Spirit Musketeer Valkyrie
The Log
Electro Spirit Musketeer Prince
Earthquake
Arrows
Electro Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Mega Minion Musketeer Valkyrie Prince
Fireball
Mega Minion Musketeer
Poison
Mega Minion Musketeer
Lightning
Mega Minion Musketeer Valkyrie Prince
Rocket
Musketeer Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Fireball Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Mega Minion Valkyrie Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Zap Mega Minion Fireball Musketeer Valkyrie Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Zap Mega Minion Fireball

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Mega Minion Zap Fireball
Zap
Mega Minion Fireball Prince Electro Spirit Musketeer Valkyrie Mega Knight
Mega Minion
Electro Spirit Zap Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball
Zap Electro Spirit Mega Minion Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Zap Prince Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Prince Zap Mega Minion
Prince
Zap Valkyrie Mega Knight Musketeer
Mega Knight
Prince Zap Mega Minion Fireball Musketeer

Synergie w obronie 5 12

Electro Spirit
Mega Minion Zap
Zap
Mega Minion Fireball Mega Knight Electro Spirit Musketeer Valkyrie Prince
Mega Minion
Electro Spirit Zap Musketeer Valkyrie Mega Knight
Fireball
Zap Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Zap Mega Minion Fireball Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Zap Mega Minion Fireball Prince
Prince
Zap Valkyrie
Mega Knight
Zap Mega Minion Fireball Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Fireball Musketeer Valkyrie
Zap Mega Minion Musketeer Valkyrie Prince Mega Knight
Prince Mega Knight Mega Minion Musketeer Valkyrie
Prince Mega Minion Musketeer Valkyrie Mega Knight
Fireball Valkyrie Prince Mega Knight
Fireball Electro Spirit Zap Mega Minion Musketeer Valkyrie Mega Knight
Mega Minion Musketeer Electro Spirit Zap Fireball
Electro Spirit Zap Fireball Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer Prince
Musketeer Valkyrie Prince Mega Knight
Valkyrie Electro Spirit Zap Mega Minion Fireball Musketeer Mega Knight
Mega Minion Musketeer Zap Fireball
Prince Mega Knight Zap Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Mega Knight Electro Spirit Zap Mega Minion Prince
Prince Mega Knight
Zap Fireball Prince Mega Knight
Mega Knight Fireball Musketeer Valkyrie Prince
Fireball Valkyrie Mega Knight Electro Spirit Zap Mega Minion Musketeer Prince
Zap Valkyrie Electro Spirit Mega Minion Fireball Musketeer Mega Knight
Musketeer Prince
Valkyrie Mega Knight Electro Spirit Fireball Musketeer Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Fireball Prince
Fireball Zap Mega Minion Musketeer Valkyrie Prince Mega Knight
Mega Knight Zap Musketeer Valkyrie Prince
Valkyrie Prince Mega Knight Zap Fireball Musketeer
Musketeer Valkyrie Prince Mega Knight
Fireball Electro Spirit Zap Musketeer
Prince Mega Minion Fireball Musketeer Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Prince
Zap Mega Knight Electro Spirit Mega Minion Fireball Valkyrie Prince
Mega Minion Musketeer
Mega Knight Mega Minion Musketeer Valkyrie Prince
Mega Knight Zap Fireball Valkyrie Prince
Prince Mega Knight Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer Valkyrie Mega Knight
Electro Spirit Zap Mega Minion Fireball Musketeer Valkyrie Prince
Valkyrie Mega Knight Electro Spirit Zap Mega Minion Fireball Musketeer
Electro Spirit Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Zap Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Prince
Fireball Zap Valkyrie Mega Knight
Fireball Electro Spirit Zap Mega Minion Musketeer
Musketeer
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Musketeer Prince
Zap Fireball Musketeer Valkyrie Prince
Fireball Zap Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Prince
Zap Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball
Zap Mega Minion Fireball Musketeer Prince Mega Knight
Zap Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Musketeer Prince Mega Knight
Fireball
Musketeer Prince
Zap Fireball Musketeer
Zap Electro Spirit Fireball Valkyrie Mega Knight
Mega Minion
Fireball Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer Prince Mega Knight
Fireball Zap Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Electro Spirit Mega Minion Fireball Musketeer
Mega Minion Fireball
Zap Fireball Musketeer Mega Knight
Zap Electro Spirit Fireball
Prince Mega Knight
Fireball
Zap Electro Spirit Fireball Musketeer Prince
Fireball Zap Mega Minion Musketeer
Fireball
Fireball Mega Minion Musketeer Valkyrie Prince Mega Knight
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Mega Minion Musketeer Prince Mega Knight
Zap Electro Spirit Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Prince Mega Knight
Prince
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076