Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Barrel Witch Inferno Dragon
Zap
Goblin Barrel Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblin Barrel Witch
The Log
Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Witch
Earthquake
Goblin Barrel Witch
Arrows
Electro Spirit Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Witch Inferno Dragon
Fireball
Goblin Barrel Witch Inferno Dragon
Poison
Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon
Rocket
Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Zap The Log Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Zap The Log Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap
Zap
Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Witch The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Mega Knight
Goblin Barrel
Mega Knight
Witch
Zap Mega Knight
The Log
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Witch The Log

Synergie w obronie 3 11

Electro Spirit
Zap The Log
Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Electro Spirit Witch The Log Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Witch
Goblin Barrel
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log
Mini P.E.K.K.A Electro Spirit Zap Witch Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Zap The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Witch The Log Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Zap Witch The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log Electro Spirit Zap Mega Knight
Inferno Dragon Electro Spirit Zap Witch
Electro Spirit Zap The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Witch Electro Spirit Zap The Log Mega Knight
Inferno Dragon Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Witch The Log
Mega Knight Electro Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight Electro Spirit Zap Witch The Log
Zap Witch The Log Electro Spirit Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mega Knight Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Witch
Zap Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Mega Knight
Electro Spirit Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Dragon
Zap Mega Knight Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Witch The Log Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Witch
Witch Mega Knight
Witch Electro Spirit Zap Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Mega Knight Electro Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Witch The Log Inferno Dragon
Electro Spirit Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap The Log
The Log
The Log
Zap The Log Mega Knight
Electro Spirit Zap Witch
Witch The Log
The Log Zap
The Log Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log
Zap
The Log
Zap The Log
Zap Witch The Log
The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Zap Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Zap The Log
Zap The Log Electro Spirit Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
The Log Zap Witch
Zap Witch The Log Mega Knight
Zap The Log
Zap Witch
Zap Electro Spirit Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Mega Knight
Zap Electro Spirit
Mega Knight
The Log
Zap Electro Spirit Witch
Zap Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
The Log Zap
Zap
Mega Knight
Zap Electro Spirit Witch The Log
Zap Witch
Zap Witch The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076