Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Dragon Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Electro Spirit Executioner Electro Wizard
The Log
Electro Spirit Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Arrows
Electro Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Electro Dragon Executioner Electro Wizard
Poison
Electro Dragon Executioner Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Executioner Electro Wizard
Rocket
Electro Dragon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Tornado Electro Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Tornado Electro Dragon Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Tornado Executioner P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Zap Tornado Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Electro Dragon Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Zap Tornado Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap P.E.K.K.A
Zap
Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Executioner
Mini P.E.K.K.A
Zap Tornado Electro Wizard
Tornado
Zap Executioner P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Electro Dragon
Zap Tornado Executioner P.E.K.K.A
Executioner
Tornado Zap Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Tornado Electro Wizard Electro Spirit Electro Dragon Executioner
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 5 13

Electro Spirit
Zap Electro Wizard
Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Electro Spirit Tornado Electro Dragon Executioner P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Tornado Electro Dragon Executioner
Tornado
Executioner P.E.K.K.A Zap Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Executioner
Tornado Zap Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Spirit Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Dragon Executioner Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Electro Dragon Executioner Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A Electro Dragon Executioner Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A
Tornado Electro Spirit Zap Electro Dragon Executioner Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Electro Spirit Zap Electro Dragon Executioner
Electro Spirit Zap Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tornado
Tornado Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Executioner Electro Wizard Electro Spirit Zap Tornado Electro Dragon
Executioner Zap Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Electro Dragon Electro Wizard
Executioner Electro Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Tornado Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Dragon Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Spirit Zap Tornado Electro Dragon Executioner Electro Wizard
Zap Tornado Executioner Electro Spirit Electro Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Executioner
P.E.K.K.A Zap Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Executioner
Executioner Electro Spirit Zap Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
P.E.K.K.A Zap Tornado Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Executioner
Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Electro Wizard Electro Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Tornado Executioner P.E.K.K.A
Executioner Electro Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Spirit Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon
Zap Tornado Electro Dragon Executioner Electro Wizard
Electro Dragon
Executioner Zap
Executioner Electro Spirit Zap Tornado Electro Dragon
Tornado Executioner
Zap Tornado Electro Dragon Executioner
Zap Tornado Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Zap Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Zap Tornado Electro Dragon Executioner
Executioner
Electro Dragon
Zap
Zap Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Executioner
Tornado
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Executioner Electro Wizard
Zap Tornado Electro Dragon
Tornado
Tornado
Zap Electro Dragon
Zap Tornado Electro Spirit Electro Dragon Executioner
Zap Tornado Electro Dragon Executioner Electro Wizard
Zap Tornado Electro Dragon
Zap Tornado
Zap Tornado Electro Dragon Executioner Electro Wizard
Zap Electro Dragon Electro Wizard Electro Spirit
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Dragon
Zap Electro Spirit Electro Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Electro Spirit Electro Dragon
Zap Tornado Electro Dragon Executioner Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Executioner Electro Wizard
Zap Electro Dragon Executioner
Zap Tornado
Electro Dragon Executioner P.E.K.K.A
Zap Electro Dragon Electro Spirit Tornado Electro Wizard
Zap Tornado Electro Dragon Executioner Electro Wizard
Electro Dragon Zap Tornado Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076