Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Dark Prince Goblin Giant Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Sparky
Giant Snowball
Zap
Dark Prince Goblin Giant Sparky
Barbarian Barrel
Electro Spirit Wizard Dark Prince Sparky
The Log
Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky
Earthquake
Arrows
Electro Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Sparky
Fireball
Wizard Sparky
Poison
Wizard Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Sparky
Rocket
Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Wizard Dark Prince Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Rage Dark Prince Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Zap Rage Mini P.E.K.K.A Dark Prince Wizard Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Zap Rage Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 5 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Goblin Giant Sparky
Zap
Goblin Giant Sparky Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Sparky Zap Wizard Rage Dark Prince Goblin Giant
Wizard
Mini P.E.K.K.A Rage Dark Prince Goblin Giant Sparky
Rage
Sparky Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Goblin Giant
Dark Prince
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Rage Goblin Giant Sparky
Goblin Giant
Zap Sparky Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Wizard Rage Dark Prince
Sparky
Zap Mini P.E.K.K.A Rage Goblin Giant Electro Spirit Wizard Dark Prince

Synergie w obronie 2 7

Electro Spirit
Zap Dark Prince
Zap
Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Electro Spirit Dark Prince Sparky
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Rage
Dark Prince
Electro Spirit Zap Wizard
Goblin Giant
Zap Sparky
Sparky
Zap Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Zap Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Sparky Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Sparky Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky
Electro Spirit Zap Dark Prince
Electro Spirit Zap Wizard
Electro Spirit Zap Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky
Electro Spirit Zap Wizard Dark Prince Goblin Giant
Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Zap Wizard Dark Prince
Wizard Sparky Electro Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Mini P.E.K.K.A Sparky
Wizard Sparky Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Electro Spirit Zap Wizard Dark Prince
Zap Wizard Electro Spirit Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Sparky
Wizard Dark Prince Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Dark Prince Sparky
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Zap Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Giant Sparky
Wizard Electro Spirit Zap Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Giant Sparky
Zap Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky
Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky
Zap Dark Prince Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Wizard Goblin Giant Sparky
Wizard Sparky
Sparky Electro Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Giant
Electro Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Sparky
Electro Spirit Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Sparky
Zap
Goblin Giant Sparky
Dark Prince Sparky
Wizard Zap Dark Prince Sparky
Wizard Electro Spirit Zap Goblin Giant
Wizard Sparky
Zap Wizard
Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Wizard Dark Prince Sparky
Zap Wizard
Sparky
Zap Sparky
Zap Wizard Sparky
Wizard Sparky
Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Sparky
Zap Wizard
Sparky
Wizard
Sparky
Zap
Zap Electro Spirit Wizard Dark Prince Sparky
Zap Wizard Sparky
Zap Wizard Sparky
Zap Sparky
Zap Wizard Sparky
Zap Electro Spirit Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Wizard Sparky
Zap Electro Spirit Sparky
Sparky
Wizard Sparky
Zap Electro Spirit Dark Prince
Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Sparky
Zap Wizard
Zap Sparky
Dark Prince Sparky
Zap Electro Spirit Sparky
Zap
Zap Dark Prince Goblin Giant Sparky
Sparky
Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076