Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Mortar Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Barbarians Skeleton Army
Zap
Minions Mortar Skeleton Army
Barbarian Barrel
Electro Spirit Mortar Barbarians Skeleton Army
The Log
Electro Spirit Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Mortar Barbarians Skeleton Army
Arrows
Electro Spirit Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Electro Spirit Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Minions Mortar Barbarians Skeleton Army
Poison
Minions Mortar Barbarians Skeleton Army
Lightning
Mortar Mini P.E.K.K.A
Rocket
Mortar Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Mortar

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Zap Minions Skeleton Army Mortar Mini P.E.K.K.A Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Zap Minions Skeleton Army

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap P.E.K.K.A
Zap
P.E.K.K.A Electro Spirit Minions Mortar Mini P.E.K.K.A
Minions
Zap Mortar Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mortar
Zap Minions
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Zap Minions
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Zap Electro Spirit Minions

Synergie w obronie 1 11

Electro Spirit
Zap
Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Spirit Minions Mortar Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A
Minions
Zap Mortar P.E.K.K.A
Mortar
Zap Minions Skeleton Army
Barbarians
Zap Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Zap Skeleton Army
Skeleton Army
Zap Mortar Barbarians Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Mortar
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Minions Mortar
Mortar Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Minions
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Minions Mortar
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Electro Spirit Zap Minions
Minions Electro Spirit Zap Mortar
Electro Spirit Zap Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Minions Mortar Skeleton Army
Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A
Minions Barbarians Skeleton Army Electro Spirit Zap
Minions Zap
Mortar Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Minions
Skeleton Army Electro Spirit Zap Minions Mortar Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Mortar
Barbarians Skeleton Army Zap Mortar Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Barbarians Minions Mortar Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Mortar Electro Spirit Zap Minions Barbarians Skeleton Army
Zap Mortar Electro Spirit Minions Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mortar
Skeleton Army Electro Spirit Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mortar Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap P.E.K.K.A
Zap Mortar Mini P.E.K.K.A
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Electro Spirit Zap Minions
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Minions Barbarians
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Barbarians Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Electro Spirit Minions Mortar Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Barbarians Skeleton Army
P.E.K.K.A Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Electro Spirit Zap Minions Mortar Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Minions Electro Spirit Zap Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Electro Spirit Zap Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar
Mortar Zap
Barbarians
Zap Mortar
Electro Spirit Zap Minions
Mortar
Zap
Zap Mortar
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Mortar
Zap
Mortar
Minions Mortar
Zap Mortar
Zap Mortar
Mortar
Mortar
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Mortar Mini P.E.K.K.A
Zap Mortar
Minions
Zap Mortar Barbarians
Zap Electro Spirit Mortar
Mortar Zap
Zap Mortar
Zap Mortar
Zap
Zap Electro Spirit Minions
Mini P.E.K.K.A
Zap Mortar
Zap Electro Spirit
P.E.K.K.A
Zap Electro Spirit Minions Barbarians Skeleton Army
Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap Mortar
Zap
P.E.K.K.A
Zap Electro Spirit Minions
Zap
Zap Mortar
P.E.K.K.A
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076