Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram P.E.K.K.A Magic Archer Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Battle Ram P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram
Giant Snowball
Minions Battle Ram Little Prince
Zap
Minions Battle Ram Little Prince
Barbarian Barrel
Electro Spirit Battle Ram Magic Archer Little Prince
The Log
Electro Spirit Battle Ram Little Prince
Earthquake
Arrows
Electro Spirit Minions Little Prince
Royal Delivery
Electro Spirit Minions Battle Ram P.E.K.K.A Magic Archer Little Prince
Fireball
Minions Battle Ram Magic Archer Little Prince
Poison
Minions Magic Archer Little Prince
Lightning
Battle Ram Magic Archer Little Prince
Rocket
Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Battle Ram P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Zap Minions Void Little Prince Battle Ram Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Zap Minions Void

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Battle Ram P.E.K.K.A
Zap
Battle Ram Void P.E.K.K.A Electro Spirit Minions Magic Archer Little Prince
Minions
Zap Battle Ram P.E.K.K.A
Battle Ram
Zap Magic Archer Electro Spirit Minions P.E.K.K.A
Void
Zap
P.E.K.K.A
Zap Magic Archer Electro Spirit Minions Battle Ram
Magic Archer
Battle Ram P.E.K.K.A Zap
Little Prince
Zap

Synergie w obronie 0 8

Electro Spirit
Zap Little Prince
Zap
Electro Spirit Minions Void P.E.K.K.A Magic Archer Little Prince
Minions
Zap P.E.K.K.A
Battle Ram
Void
Zap
P.E.K.K.A
Zap Minions
Magic Archer
Zap
Little Prince
Electro Spirit Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Void Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Minions
P.E.K.K.A Minions Void
P.E.K.K.A Minions
P.E.K.K.A
Electro Spirit Zap Minions Magic Archer
Minions Electro Spirit Zap Void Magic Archer Little Prince
Electro Spirit Zap Void P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Minions
Little Prince
Minions Electro Spirit Zap Magic Archer
Minions Zap Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Minions
Electro Spirit Zap Minions P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A
Minions P.E.K.K.A
Electro Spirit Zap Minions Magic Archer Little Prince
Zap Electro Spirit Minions Magic Archer Little Prince
P.E.K.K.A
Electro Spirit Minions P.E.K.K.A Little Prince
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Void P.E.K.K.A
Void Zap Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Minions
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A
Electro Spirit Zap Minions Magic Archer
P.E.K.K.A Minions Void
P.E.K.K.A
Zap Void P.E.K.K.A Electro Spirit Minions Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions
P.E.K.K.A Zap Void
P.E.K.K.A
Magic Archer
Electro Spirit Zap Minions P.E.K.K.A Magic Archer Little Prince
Minions Electro Spirit Zap P.E.K.K.A Magic Archer
Electro Spirit Zap Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Magic Archer
Void Zap Magic Archer
Void Magic Archer
Void
Zap Magic Archer
Electro Spirit Zap Minions Magic Archer
Magic Archer
Zap Magic Archer
Void Zap
Minions Void
Void Zap Magic Archer
Void Zap Magic Archer
Void Magic Archer
Minions Void Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Minions
Void Zap Magic Archer
Zap Void Magic Archer Little Prince
Minions Void Magic Archer
Void
Void
Zap Void
Zap Electro Spirit Magic Archer Little Prince
Void Zap Magic Archer
Void Zap Magic Archer
Void Zap Magic Archer
Zap Void Magic Archer Little Prince
Zap Electro Spirit Minions Void
Void
Void Zap Magic Archer
Zap Void Electro Spirit Magic Archer
P.E.K.K.A
Magic Archer
Zap Electro Spirit Minions Void Magic Archer
Zap Magic Archer
Void Magic Archer
Zap Magic Archer
Void Zap
P.E.K.K.A
Zap Electro Spirit Minions Magic Archer
Zap Void Magic Archer
Void Zap Magic Archer Little Prince
P.E.K.K.A
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076