Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Wizard Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Mortar Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Furnace Skeleton Army
Zap
Mortar Furnace Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Electro Spirit Mortar Furnace Wizard Skeleton Army Bandit
The Log
Electro Spirit Furnace Skeleton Army Bandit
Earthquake
Mortar Furnace Skeleton Army
Arrows
Electro Spirit Furnace Skeleton Army
Royal Delivery
Electro Spirit Wizard Skeleton Army Bandit
Fireball
Mortar Furnace Wizard Skeleton Army Bandit
Poison
Mortar Furnace Wizard Skeleton Army
Lightning
Mortar Furnace Wizard Bandit
Rocket
Mortar Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Fireball Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Mortar Fireball Furnace Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Zap Skeleton Army Bandit Mortar Fireball Furnace Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Zap Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Fireball Bandit
Zap
Fireball Electro Spirit Mortar Furnace Bandit
Mortar
Zap Fireball Bandit
Fireball
Zap Electro Spirit Mortar
Furnace
Zap Bandit
Wizard
Bandit
Skeleton Army
Bandit
Electro Spirit Zap Mortar Furnace Wizard

Synergie w obronie 1 15

Electro Spirit
Zap
Zap
Fireball Electro Spirit Mortar Furnace Skeleton Army Bandit
Mortar
Zap Fireball Wizard Skeleton Army Bandit
Fireball
Zap Mortar Bandit
Furnace
Zap Skeleton Army Bandit
Wizard
Mortar Skeleton Army Bandit
Skeleton Army
Zap Mortar Furnace Wizard Bandit
Bandit
Zap Mortar Fireball Furnace Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mortar Fireball Wizard
Skeleton Army Zap Mortar Furnace Bandit
Mortar Furnace Skeleton Army Bandit
Skeleton Army Mortar Furnace Bandit
Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Electro Spirit Zap Furnace Bandit
Furnace Electro Spirit Zap Mortar Fireball Wizard
Electro Spirit Zap Fireball Bandit
Mortar Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Bandit
Skeleton Army Electro Spirit Zap Fireball Furnace Wizard Bandit
Zap Fireball Furnace Wizard
Mortar Furnace Skeleton Army Zap Fireball Wizard Bandit
Fireball Wizard Skeleton Army Electro Spirit Zap Mortar Furnace
Skeleton Army Mortar Furnace Bandit
Skeleton Army Zap Mortar Fireball Furnace Bandit
Wizard Mortar Fireball Furnace Skeleton Army
Mortar Fireball Electro Spirit Zap Furnace Wizard Skeleton Army Bandit
Zap Mortar Furnace Wizard Electro Spirit Fireball Bandit
Mortar
Wizard Skeleton Army Electro Spirit Fireball Furnace Bandit
Mortar Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Fireball Furnace Bandit
Fireball Bandit Zap Mortar Wizard
Skeleton Army Bandit Zap Furnace
Skeleton Army Zap Fireball Bandit
Skeleton Army Bandit
Fireball Furnace Wizard Electro Spirit Zap
Skeleton Army Fireball Furnace Bandit
Skeleton Army
Zap Electro Spirit Mortar Fireball Skeleton Army Bandit
Skeleton Army
Skeleton Army Zap Fireball
Skeleton Army Fireball Wizard Bandit
Wizard Fireball Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Electro Spirit Zap Mortar Fireball Furnace
Electro Spirit Zap Fireball Wizard
Electro Spirit Zap Mortar Fireball Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Mortar Bandit
Mortar Fireball Zap Bandit
Fireball Bandit
Fireball
Fireball Wizard Zap Mortar Furnace
Fireball Wizard Electro Spirit Zap Furnace
Mortar Furnace Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Mortar Wizard Bandit
Fireball
Zap Mortar Fireball Wizard Bandit
Fireball Zap Wizard
Mortar Fireball Bandit
Mortar Fireball Bandit
Zap Mortar Fireball Furnace
Zap Mortar Fireball Furnace Wizard Bandit
Mortar Fireball Furnace Wizard Bandit
Mortar Fireball
Zap Mortar Fireball Wizard Bandit
Zap Mortar Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Zap Mortar Fireball
Zap Electro Spirit Mortar Fireball Furnace Wizard
Mortar Fireball Zap Wizard Bandit
Fireball Zap Mortar Wizard Bandit
Fireball Zap Mortar Bandit
Zap Fireball Furnace Wizard
Zap Electro Spirit Fireball Wizard
Fireball
Zap Mortar Fireball Wizard Bandit
Zap Electro Spirit Fireball
Fireball Wizard
Zap Electro Spirit Fireball Skeleton Army Bandit
Fireball Zap Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Zap Mortar Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Electro Spirit Fireball
Zap Fireball
Zap Mortar Fireball Bandit
Fireball Mortar Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076