Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Ice Golem Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Void Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Giant Ice Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Guards
Giant Snowball
Guards
Zap
Royal Giant Guards
Barbarian Barrel
Electro Spirit Guards Electro Wizard
The Log
Electro Spirit Royal Giant Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Electro Spirit Guards
Royal Delivery
Electro Spirit Guards Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard
Poison
Guards Electro Wizard
Lightning
Ice Golem Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Ice Golem Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Ice Golem Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Golem Guards Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Zap Ice Golem Guards Void Freeze Electro Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Zap Ice Golem Guards

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Royal Giant
Zap
Void Electro Wizard Electro Spirit Royal Giant Ice Golem Guards Freeze
Royal Giant
Electro Spirit Zap Ice Golem Guards Void Electro Wizard
Ice Golem
Zap Royal Giant Electro Wizard
Guards
Zap Royal Giant
Void
Zap Royal Giant
Freeze
Zap
Electro Wizard
Zap Royal Giant Ice Golem

Synergie w obronie 1 9

Electro Spirit
Zap Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Electro Spirit Ice Golem Guards Void
Royal Giant
Ice Golem
Zap Guards Electro Wizard
Guards
Zap Ice Golem Electro Wizard
Void
Zap
Freeze
Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Electro Spirit Ice Golem Guards Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ice Golem Void Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Void Freeze Electro Wizard
Guards Electro Wizard
Freeze Electro Spirit Zap Guards Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Zap Void Freeze
Electro Spirit Zap Ice Golem Void Electro Wizard
Guards Ice Golem Electro Wizard
Guards Electro Wizard Electro Spirit Zap Ice Golem Freeze
Zap Electro Wizard
Zap Guards Freeze Electro Wizard
Electro Spirit Zap Guards Freeze Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Freeze Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Spirit Zap Guards Electro Wizard
Zap Freeze Electro Spirit Ice Golem Guards Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Spirit Guards Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Ice Golem Void Electro Wizard
Void Electro Wizard Zap Ice Golem
Guards Zap Ice Golem Electro Wizard
Guards Zap Ice Golem Electro Wizard
Guards
Electro Spirit Zap Ice Golem Freeze Electro Wizard
Guards Ice Golem Void Electro Wizard
Zap Void Freeze Electro Wizard Electro Spirit Ice Golem
Guards
Guards
Zap Guards Void Electro Wizard
Ice Golem Guards
Guards Electro Wizard Electro Spirit Zap Ice Golem Freeze
Electro Spirit Zap Ice Golem Freeze Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Ice Golem Guards Freeze
Void Zap Electro Wizard
Void
Ice Golem Guards Void Freeze
Zap
Electro Spirit Zap Ice Golem Freeze
Zap Ice Golem Freeze
Void Zap
Guards Void Electro Wizard
Void Zap Electro Wizard
Void Zap
Ice Golem Void
Void Freeze
Zap Ice Golem
Zap
Freeze
Void Zap Electro Wizard
Zap
Void
Void
Void
Zap Void
Zap Ice Golem Freeze Electro Spirit
Void Zap Electro Wizard
Void Zap
Void Zap
Zap Ice Golem Electro Wizard
Zap Electro Wizard Electro Spirit Guards Void Freeze
Void
Void Zap
Zap Void Electro Spirit Freeze Electro Wizard
Zap Electro Wizard Electro Spirit Guards Void Freeze
Zap Electro Wizard
Freeze
Void Electro Wizard
Zap Ice Golem
Void Zap
Zap Electro Spirit Guards Freeze Electro Wizard
Zap Void Electro Wizard
Void Zap Freeze Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076