Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Musketeer Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Giant Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Musketeer
Zap
Royal Giant
Barbarian Barrel
Electro Spirit Musketeer Valkyrie Bomb Tower
The Log
Electro Spirit Royal Giant Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Electro Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Fireball
Musketeer Bomb Tower
Poison
Musketeer Bomb Tower
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Bomb Tower
Rocket
Musketeer Valkyrie Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Valkyrie Bomb Tower

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Zap Void Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Bomb Tower Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Zap Void Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Royal Giant
Zap
Void Electro Spirit Royal Giant Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Royal Giant
Electro Spirit Zap Musketeer Void
Mini P.E.K.K.A
Zap Musketeer Valkyrie
Musketeer
Valkyrie Zap Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Zap Mini P.E.K.K.A
Bomb Tower
Void
Zap Royal Giant

Synergie w obronie 3 9

Electro Spirit
Zap
Zap
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Electro Spirit Musketeer Valkyrie Void
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Zap Musketeer Valkyrie Bomb Tower
Musketeer
Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Valkyrie
Musketeer Zap Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Bomb Tower
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Void
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Valkyrie Void
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Zap Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Musketeer Valkyrie Void
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower
Electro Spirit Zap Musketeer Valkyrie Bomb Tower
Musketeer Electro Spirit Zap Bomb Tower Void
Electro Spirit Zap Musketeer Valkyrie Bomb Tower Void
Mini P.E.K.K.A Musketeer Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Valkyrie Electro Spirit Zap Musketeer Bomb Tower
Musketeer Zap
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Zap Musketeer Valkyrie
Valkyrie Bomb Tower Electro Spirit Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Bomb Tower Zap Mini P.E.K.K.A
Bomb Tower Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Valkyrie Bomb Tower Electro Spirit Zap Musketeer
Zap Valkyrie Bomb Tower Electro Spirit Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Bomb Tower
Valkyrie Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Musketeer Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zap Void
Void Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Bomb Tower
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zap Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Electro Spirit Zap Musketeer Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Bomb Tower Void
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower
Zap Void Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Bomb Tower
Zap Valkyrie Void
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower
Musketeer Valkyrie Bomb Tower
Electro Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Electro Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Bomb Tower
Electro Spirit Zap Bomb Tower Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Musketeer Valkyrie
Void Zap Musketeer
Void
Musketeer Valkyrie Void
Zap Valkyrie
Electro Spirit Zap Musketeer
Musketeer
Zap
Void Zap
Mini P.E.K.K.A Musketeer Void
Void Zap Musketeer Valkyrie
Void Zap Musketeer
Musketeer Void
Musketeer Void
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Void Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Valkyrie Void
Musketeer Void
Void
Void Musketeer
Zap Musketeer Void
Zap Electro Spirit Valkyrie
Void Zap Musketeer
Void Zap Musketeer
Void Zap Musketeer
Zap Musketeer Void
Zap Electro Spirit Musketeer Void
Mini P.E.K.K.A Void
Void Zap Musketeer
Zap Void Electro Spirit
Zap Electro Spirit Musketeer Void
Zap Musketeer
Void Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Zap Musketeer
Void Zap
Musketeer
Zap Electro Spirit Musketeer
Zap Musketeer Void
Void Zap Musketeer
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076