Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Suspicious Bush Cannon Cart Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Rascals Hog Rider Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Hog Rider Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Cannon Cart
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Cannon Cart
Barbarian Barrel
Electro Spirit Rascals Cannon Cart
The Log
Electro Spirit Rascals Suspicious Bush Hog Rider Cannon Cart
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Electro Spirit Rascals Suspicious Bush
Royal Delivery
Electro Spirit Rascals Hog Rider Cannon Cart
Fireball
Rascals Suspicious Bush Hog Rider Cannon Cart
Poison
Rascals Suspicious Bush
Lightning
Cannon Cart Monk
Rocket
Rascals Hog Rider Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Suspicious Bush

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Zap Suspicious Bush Fireball Hog Rider Rascals Cannon Cart Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Zap Suspicious Bush Fireball

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Fireball Hog Rider Cannon Cart
Zap
Fireball Hog Rider Cannon Cart Electro Spirit
Rascals
Hog Rider Cannon Cart
Suspicious Bush
Fireball
Zap Hog Rider Electro Spirit
Hog Rider
Zap Fireball Electro Spirit Rascals Cannon Cart
Cannon Cart
Zap Electro Spirit Rascals Hog Rider
Monk

Synergie w obronie 1 4

Electro Spirit
Zap
Zap
Fireball Electro Spirit Rascals Cannon Cart
Rascals
Zap Cannon Cart
Suspicious Bush
Fireball
Zap
Hog Rider
Cannon Cart
Zap Rascals
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Zap Fireball
Zap Rascals Cannon Cart Monk
Rascals Cannon Cart
Rascals Cannon Cart Monk
Fireball Monk
Fireball Electro Spirit Zap Rascals Cannon Cart
Electro Spirit Zap Rascals Fireball
Electro Spirit Zap Rascals Fireball Cannon Cart Monk
Rascals
Rascals Cannon Cart
Electro Spirit Zap Rascals Fireball Cannon Cart
Zap Rascals Fireball
Zap Rascals Fireball Cannon Cart
Fireball Electro Spirit Zap Rascals Cannon Cart
Rascals Cannon Cart
Monk Zap Rascals Fireball
Rascals Fireball Cannon Cart
Fireball Electro Spirit Zap Rascals Cannon Cart
Zap Electro Spirit Rascals Fireball Cannon Cart
Cannon Cart
Rascals Electro Spirit Fireball Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Zap Fireball Cannon Cart
Fireball Zap Cannon Cart Monk
Zap Rascals Cannon Cart
Zap Rascals Fireball Cannon Cart Monk
Rascals Cannon Cart
Fireball Electro Spirit Zap Rascals Monk
Rascals Fireball Cannon Cart
Rascals Cannon Cart
Zap Electro Spirit Fireball Cannon Cart Monk
Rascals Cannon Cart
Monk Zap Fireball
Rascals Cannon Cart Fireball
Rascals Fireball Cannon Cart
Rascals Electro Spirit Zap Fireball Cannon Cart Monk
Electro Spirit Zap Rascals Fireball Cannon Cart
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Rascals Monk
Fireball Monk Zap
Fireball Cannon Cart
Cannon Cart Rascals Fireball
Fireball Zap
Fireball Electro Spirit Zap Monk
Fireball Zap
Fireball Monk Zap
Fireball
Monk Zap Fireball Cannon Cart
Fireball Monk Zap
Fireball Cannon Cart
Fireball Cannon Cart Monk
Zap Fireball Cannon Cart
Zap Fireball Cannon Cart
Fireball Cannon Cart
Monk Fireball
Zap Fireball Monk
Zap Fireball Monk
Fireball Monk
Fireball
Monk
Zap Fireball Cannon Cart Monk
Zap Electro Spirit Fireball
Fireball Zap Monk
Fireball Zap Monk
Fireball Zap
Zap Fireball
Zap Electro Spirit Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Electro Spirit Fireball Monk
Fireball Monk
Zap Electro Spirit Fireball Cannon Cart
Fireball Zap Monk
Fireball
Fireball Rascals Cannon Cart
Zap Fireball
Monk Zap Fireball
Cannon Cart
Zap Electro Spirit Rascals Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Cannon Cart Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076