Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Zappies Goblin Demolisher Cannon Cart Electro Giant Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Royal Delivery

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Cannon Cart Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Demolisher Cannon Cart
Giant Snowball
Zappies Little Prince
Zap
Zappies Cannon Cart Little Prince
Barbarian Barrel
Electro Spirit Zappies Cannon Cart Little Prince
The Log
Electro Spirit Zappies Goblin Demolisher Cannon Cart Little Prince
Earthquake
Zappies
Arrows
Electro Spirit Zappies Little Prince
Royal Delivery
Electro Spirit Zappies Goblin Demolisher Cannon Cart Little Prince
Fireball
Zappies Cannon Cart Little Prince
Poison
Zappies Little Prince
Lightning
Cannon Cart Little Prince
Rocket
Cannon Cart Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Royal Delivery Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Royal Delivery Goblin Demolisher Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Royal Delivery Goblin Demolisher Electro Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Zap Royal Delivery Little Prince Zappies Goblin Demolisher Cannon Cart Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Zap Royal Delivery Little Prince

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Cannon Cart Electro Giant
Zap
Cannon Cart Electro Spirit Zappies Goblin Demolisher Little Prince
Royal Delivery
Zappies
Zap Cannon Cart
Goblin Demolisher
Zap Cannon Cart
Cannon Cart
Zap Electro Spirit Zappies Goblin Demolisher
Electro Giant
Electro Spirit
Little Prince
Zap

Synergie w obronie 0 13

Electro Spirit
Zap Little Prince
Zap
Electro Spirit Royal Delivery Zappies Goblin Demolisher Cannon Cart Little Prince
Royal Delivery
Zap Cannon Cart Little Prince
Zappies
Zap Cannon Cart Electro Giant
Goblin Demolisher
Zap Cannon Cart
Cannon Cart
Zap Royal Delivery Zappies Goblin Demolisher Little Prince
Electro Giant
Zappies
Little Prince
Electro Spirit Zap Royal Delivery Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Zap Zappies Goblin Demolisher
Zap Royal Delivery Zappies Cannon Cart
Royal Delivery Zappies Cannon Cart
Zappies Cannon Cart
Royal Delivery Goblin Demolisher
Royal Delivery Electro Spirit Zap Zappies Goblin Demolisher Cannon Cart
Electro Spirit Zap Royal Delivery Zappies Little Prince
Electro Spirit Zap Cannon Cart Electro Giant
Zappies
Royal Delivery Zappies Cannon Cart Little Prince
Electro Spirit Zap Royal Delivery Zappies Goblin Demolisher Cannon Cart Electro Giant
Zap Royal Delivery Zappies
Zap Royal Delivery Zappies Cannon Cart
Electro Spirit Zap Royal Delivery Zappies Goblin Demolisher Cannon Cart
Zappies Cannon Cart
Zap Royal Delivery Zappies Electro Giant
Royal Delivery Zappies Cannon Cart
Royal Delivery Electro Spirit Zap Zappies Goblin Demolisher Cannon Cart Little Prince
Zap Royal Delivery Electro Spirit Zappies Goblin Demolisher Cannon Cart Little Prince
Zappies Cannon Cart
Goblin Demolisher Electro Spirit Royal Delivery Zappies Cannon Cart Electro Giant Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Royal Delivery Zappies Cannon Cart Electro Giant
Royal Delivery Zap Cannon Cart
Royal Delivery Zappies Zap Cannon Cart
Zap Royal Delivery Zappies Cannon Cart
Royal Delivery Zappies Cannon Cart
Royal Delivery Electro Giant Electro Spirit Zap Zappies Goblin Demolisher
Royal Delivery Zappies Cannon Cart
Royal Delivery Zappies Cannon Cart
Zap Royal Delivery Electro Spirit Zappies Cannon Cart
Royal Delivery Zappies
Zappies Cannon Cart
Zap Royal Delivery Electro Giant
Royal Delivery Cannon Cart Zappies
Zappies Goblin Demolisher Cannon Cart Electro Giant
Zappies Electro Giant Electro Spirit Zap Royal Delivery Cannon Cart Little Prince
Electro Spirit Zap Royal Delivery Zappies Cannon Cart Electro Giant
Electro Spirit Zap Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap
Cannon Cart
Cannon Cart
Zap Goblin Demolisher
Electro Giant Electro Spirit Zap
Goblin Demolisher
Zap Goblin Demolisher
Zap
Zap Cannon Cart
Zap
Cannon Cart
Cannon Cart
Zap Cannon Cart
Zap Goblin Demolisher Cannon Cart
Goblin Demolisher Cannon Cart
Zap Goblin Demolisher
Zap Goblin Demolisher Electro Giant Little Prince
Zap Cannon Cart
Zap Goblin Demolisher Electro Giant Electro Spirit Little Prince
Zap
Zap
Zap
Zap Electro Giant Little Prince
Zap Electro Spirit Zappies Electro Giant
Zap
Zap Electro Spirit Zappies
Zap Electro Spirit Zappies Cannon Cart
Zap Zappies
Cannon Cart
Zap
Zap Electro Giant
Cannon Cart
Zap Electro Giant Electro Spirit Zappies
Zap Zappies
Zap Cannon Cart Electro Giant Little Prince
Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076