Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Valkyrie Electro Wizard Mother Witch Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Skeleton Barrel Valkyrie Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Skeleton Barrel Valkyrie Electro Wizard Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Skeleton Army Mighty Miner
Giant Snowball
Skeleton Barrel Skeleton Army Mighty Miner
Zap
Skeleton Barrel Skeleton Army Mighty Miner
Barbarian Barrel
Electro Spirit Skeleton Barrel Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Electro Spirit Skeleton Barrel Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Electro Spirit Skeleton Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Electro Spirit Skeleton Barrel Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Mother Witch
Fireball
Skeleton Barrel Skeleton Army Electro Wizard Mother Witch Mighty Miner
Poison
Skeleton Barrel Skeleton Army Electro Wizard Mother Witch
Lightning
Valkyrie Electro Wizard Mother Witch Mighty Miner
Rocket
Valkyrie Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Skeleton Barrel Valkyrie Skeleton Army Mother Witch Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Zap Skeleton Barrel Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Mother Witch Mighty Miner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Zap Skeleton Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Mother Witch
Zap
Electro Wizard Electro Spirit Skeleton Barrel Valkyrie Mother Witch Mighty Miner
Skeleton Barrel
Zap Valkyrie
Valkyrie
Zap Skeleton Barrel Electro Wizard Mother Witch
Skeleton Army
Electro Wizard
Zap Valkyrie
Mother Witch
Electro Spirit Zap Valkyrie
Mighty Miner
Zap

Synergie w obronie 1 10

Electro Spirit
Zap Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Electro Spirit Skeleton Barrel Valkyrie Skeleton Army Mother Witch Mighty Miner
Skeleton Barrel
Zap
Valkyrie
Zap Electro Wizard Mother Witch
Skeleton Army
Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Electro Spirit Valkyrie Skeleton Army
Mother Witch
Zap Valkyrie
Mighty Miner
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Barrel Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Zap Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Electro Spirit Zap Valkyrie Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard Electro Spirit Zap
Electro Spirit Zap Skeleton Barrel Valkyrie Electro Wizard
Mighty Miner Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Mother Witch Electro Spirit Zap
Zap Electro Wizard
Skeleton Army Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Electro Spirit Zap Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Zap Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Electro Spirit Zap Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Zap Valkyrie Electro Spirit Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Electro Spirit Electro Wizard Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Skeleton Barrel Valkyrie
Skeleton Army Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Zap Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mighty Miner
Mother Witch Electro Spirit Zap Skeleton Barrel Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Mighty Miner Valkyrie Skeleton Army
Zap Electro Wizard Electro Spirit Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Valkyrie
Skeleton Army Zap Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Electro Spirit Zap Valkyrie Mighty Miner
Valkyrie Electro Spirit Zap Electro Wizard Mother Witch Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Valkyrie
Zap Skeleton Barrel Electro Wizard
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Valkyrie
Zap Valkyrie
Mother Witch Electro Spirit Zap Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel
Electro Wizard
Zap Skeleton Barrel Valkyrie Electro Wizard
Zap
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel Electro Wizard
Zap Skeleton Barrel Valkyrie Mother Witch
Zap Skeleton Barrel
Zap Mother Witch Electro Spirit Valkyrie
Zap Skeleton Barrel Electro Wizard
Zap Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel
Zap Electro Wizard Mother Witch
Zap Electro Wizard Electro Spirit Skeleton Barrel
Zap
Zap Electro Spirit Electro Wizard
Mighty Miner
Zap Skeleton Barrel Electro Wizard Electro Spirit Skeleton Army
Zap Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Zap Skeleton Barrel
Zap
Zap Electro Spirit Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Skeleton Barrel Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076