Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Musketeer Valkyrie Electro Giant Sparky Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Valkyrie Electro Giant Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky Skeleton King
Giant Snowball
Musketeer Skeleton King
Zap
Sparky Skeleton King
Barbarian Barrel
Electro Spirit Tesla Musketeer Valkyrie Sparky Skeleton King
The Log
Electro Spirit Musketeer Sparky Skeleton King
Earthquake
Tesla Skeleton King
Arrows
Electro Spirit Skeleton King
Royal Delivery
Electro Spirit Musketeer Valkyrie Sparky Skeleton King
Fireball
Tesla Musketeer Sparky Skeleton King
Poison
Musketeer Sparky Skeleton King
Lightning
Tesla Musketeer Valkyrie Sparky Skeleton King
Rocket
Musketeer Valkyrie Sparky Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Valkyrie Electro Giant Sparky Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Valkyrie Electro Giant Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Zap Tesla Musketeer Valkyrie Skeleton King Sparky Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Electro Spirit Zap Tesla Musketeer

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Electro Giant Sparky
Zap
Sparky Electro Spirit Musketeer Valkyrie
Tesla
Musketeer
Valkyrie Zap
Valkyrie
Musketeer Zap Sparky
Electro Giant
Electro Spirit Sparky
Sparky
Zap Electro Spirit Valkyrie Electro Giant
Skeleton King

Synergie w obronie 2 8

Electro Spirit
Zap
Zap
Electro Spirit Tesla Musketeer Valkyrie Sparky
Tesla
Musketeer Zap Valkyrie
Musketeer
Tesla Valkyrie Zap Skeleton King
Valkyrie
Musketeer Zap Tesla Sparky
Electro Giant
Sparky
Zap Valkyrie
Skeleton King
Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Musketeer Valkyrie Sparky
Sparky Zap Tesla Musketeer Valkyrie
Tesla Sparky Musketeer Valkyrie
Tesla Sparky Musketeer Valkyrie Skeleton King
Valkyrie Sparky
Electro Spirit Zap Tesla Musketeer Valkyrie
Tesla Musketeer Electro Spirit Zap
Electro Spirit Zap Tesla Musketeer Valkyrie Electro Giant Sparky
Tesla Sparky Musketeer Skeleton King
Tesla Musketeer Valkyrie Sparky
Valkyrie Electro Spirit Zap Tesla Musketeer Electro Giant Skeleton King
Tesla Musketeer Zap
Tesla Sparky Zap Musketeer Valkyrie
Valkyrie Sparky Electro Spirit Zap Tesla Skeleton King
Sparky Tesla Skeleton King
Zap Tesla Electro Giant Sparky
Tesla Sparky Musketeer Valkyrie
Tesla Electro Spirit Zap Musketeer Valkyrie
Zap Valkyrie Electro Spirit Tesla Musketeer
Sparky Tesla Musketeer
Valkyrie Electro Spirit Tesla Musketeer Electro Giant Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Tesla Electro Giant Sparky
Zap Tesla Musketeer Valkyrie
Zap Musketeer Valkyrie Sparky
Valkyrie Zap Tesla Musketeer Sparky
Tesla Musketeer Valkyrie Sparky
Electro Giant Electro Spirit Zap Tesla Musketeer
Sparky Tesla Musketeer Valkyrie
Tesla Valkyrie Sparky
Zap Electro Spirit Valkyrie Sparky
Tesla Musketeer Sparky
Tesla Musketeer Valkyrie Sparky
Zap Valkyrie Electro Giant
Tesla Valkyrie Sparky Skeleton King
Tesla Musketeer Valkyrie Electro Giant Sparky
Tesla Electro Giant Sparky Electro Spirit Zap Musketeer Valkyrie Skeleton King
Valkyrie Electro Spirit Zap Tesla Musketeer Electro Giant Sparky Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie Sparky
Zap Musketeer
Sparky
Musketeer Valkyrie Sparky
Zap Valkyrie Sparky
Electro Giant Electro Spirit Zap Musketeer
Musketeer Sparky
Zap
Zap
Musketeer Sparky
Zap Musketeer Valkyrie Sparky
Zap Musketeer
Musketeer Sparky
Musketeer
Zap Musketeer Sparky
Zap Musketeer Sparky
Musketeer Sparky
Sparky
Sparky
Zap Musketeer Sparky
Zap Valkyrie Electro Giant
Musketeer Sparky
Musketeer Sparky
Zap Musketeer
Zap Electro Giant Electro Spirit Valkyrie Sparky
Zap Musketeer Sparky
Zap Musketeer Sparky
Zap Musketeer Sparky
Zap Musketeer Electro Giant Sparky
Zap Electro Spirit Musketeer Electro Giant
Sparky
Zap Musketeer Sparky
Zap Electro Spirit Sparky
Sparky
Sparky
Zap Electro Spirit Musketeer
Zap Musketeer
Musketeer Valkyrie Sparky
Zap Musketeer Skeleton King
Zap Electro Giant Sparky
Musketeer Sparky
Zap Electro Giant Electro Spirit Musketeer Sparky Skeleton King
Zap Musketeer
Zap Musketeer Electro Giant Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076