Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit P.E.K.K.A Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Electro Dragon Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Electro Dragon Lumberjack
Zap
Bandit
Barbarian Barrel
Electro Spirit Ice Wizard Bandit Lumberjack
The Log
Electro Spirit Bandit Lumberjack
Earthquake
Arrows
Electro Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Electro Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit Lumberjack
Fireball
Electro Dragon Ice Wizard Bandit Lumberjack
Poison
Electro Dragon Ice Wizard
Lightning
Electro Dragon Ice Wizard Bandit Lumberjack
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Tornado Electro Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Tornado Electro Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Tornado P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Zap Tornado Ice Wizard Bandit Lumberjack Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Zap Tornado Ice Wizard

Synergie w ataku 3 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Zap
Tornado P.E.K.K.A Electro Spirit Electro Dragon Ice Wizard Bandit Lumberjack
Tornado
Zap P.E.K.K.A Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon
Zap Tornado P.E.K.K.A Ice Wizard
P.E.K.K.A
Zap Tornado Electro Spirit Electro Dragon Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard
Zap Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Bandit
Electro Spirit Zap Ice Wizard Lumberjack
Lumberjack
Electro Spirit Zap P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit

Synergie w obronie 2 15

Electro Spirit
Zap Lumberjack
Zap
Electro Spirit Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit Lumberjack
Tornado
P.E.K.K.A Ice Wizard Zap Electro Dragon
Electro Dragon
Zap Tornado Ice Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A
Tornado Zap Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Zap Electro Dragon P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Bandit
Zap Ice Wizard Lumberjack
Lumberjack
Electro Spirit Zap Electro Dragon Ice Wizard Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Electro Dragon Ice Wizard Bandit
Tornado P.E.K.K.A Lumberjack Electro Dragon Ice Wizard Bandit
P.E.K.K.A Lumberjack Electro Dragon Ice Wizard Bandit
Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
Tornado Electro Spirit Zap Electro Dragon Ice Wizard Bandit Lumberjack
Tornado Electro Spirit Zap Electro Dragon Ice Wizard
Electro Spirit Zap Electro Dragon P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Tornado Ice Wizard Lumberjack
Tornado Ice Wizard Bandit Lumberjack
Ice Wizard Electro Spirit Zap Tornado Electro Dragon Bandit Lumberjack
Zap Tornado Electro Dragon Ice Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Electro Dragon Ice Wizard Bandit
Electro Spirit Zap Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Tornado Zap P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Electro Spirit Zap Tornado Electro Dragon Ice Wizard Bandit Lumberjack
Zap Tornado Electro Spirit Electro Dragon Ice Wizard Bandit Lumberjack
P.E.K.K.A Tornado Lumberjack
Electro Spirit Electro Dragon P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap P.E.K.K.A Bandit
Bandit Zap Electro Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Bandit Lumberjack Zap Electro Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Tornado Bandit
P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Electro Spirit Zap Tornado Electro Dragon Ice Wizard
P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Spirit Tornado Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Zap Tornado
P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Electro Dragon
Electro Dragon Electro Spirit Zap Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
Electro Spirit Zap Electro Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard
Electro Spirit Zap Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon Bandit
Zap Tornado Electro Dragon Ice Wizard Bandit
Electro Dragon Bandit
Zap
Electro Spirit Zap Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Tornado
Zap Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Zap Tornado Electro Dragon Bandit
Tornado Electro Dragon Lumberjack
Zap Tornado Electro Dragon Bandit
Zap Tornado Electro Dragon
Bandit
Electro Dragon Bandit
Zap
Zap Electro Dragon Bandit
Electro Dragon Bandit
Tornado
Zap Electro Dragon Bandit
Zap Tornado Electro Dragon
Tornado
Tornado
Zap Electro Dragon
Zap Tornado Electro Spirit Electro Dragon Ice Wizard
Zap Tornado Electro Dragon Ice Wizard Bandit
Zap Tornado Electro Dragon Bandit
Zap Tornado Bandit
Zap Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Zap Electro Dragon Electro Spirit
Zap Electro Dragon Bandit
Zap Electro Spirit Electro Dragon
P.E.K.K.A
Zap Electro Spirit Electro Dragon Bandit
Zap Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon Lumberjack
Zap Electro Dragon
Zap Tornado
Electro Dragon P.E.K.K.A
Zap Electro Dragon Electro Spirit Tornado
Zap Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Zap Tornado Bandit
P.E.K.K.A
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076