Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Flying Machine Barbarian Hut Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Valkyrie Flying Machine Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Valkyrie Royal Hogs Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Guards
Giant Snowball
Flying Machine Royal Hogs Guards
Zap
Flying Machine Royal Hogs Guards
Barbarian Barrel
Electro Spirit Valkyrie Royal Hogs Barbarian Hut Guards
The Log
Electro Spirit Royal Hogs Barbarian Hut Guards
Earthquake
Royal Hogs Barbarian Hut Guards
Arrows
Electro Spirit Flying Machine Royal Hogs Guards
Royal Delivery
Electro Spirit Valkyrie Flying Machine Royal Hogs Guards
Fireball
Flying Machine Royal Hogs Barbarian Hut
Poison
Flying Machine Royal Hogs Barbarian Hut Guards
Lightning
Valkyrie Barbarian Hut
Rocket
Valkyrie Royal Hogs Barbarian Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Valkyrie Guards

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Zap Guards Valkyrie Flying Machine Golden Knight Royal Hogs Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Zap Guards Valkyrie

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap
Zap
Electro Spirit Valkyrie Flying Machine Royal Hogs Barbarian Hut Guards
Valkyrie
Zap Flying Machine Royal Hogs Barbarian Hut
Flying Machine
Zap Valkyrie Royal Hogs Barbarian Hut Golden Knight
Royal Hogs
Zap Valkyrie Flying Machine Barbarian Hut Guards
Barbarian Hut
Zap Valkyrie Flying Machine Royal Hogs
Guards
Zap Royal Hogs
Golden Knight
Flying Machine

Synergie w obronie 0 11

Electro Spirit
Zap Golden Knight
Zap
Electro Spirit Valkyrie Flying Machine Barbarian Hut Guards Golden Knight
Valkyrie
Zap Flying Machine
Flying Machine
Zap Valkyrie Barbarian Hut Guards Golden Knight
Royal Hogs
Barbarian Hut
Zap Flying Machine
Guards
Zap Flying Machine
Golden Knight
Electro Spirit Zap Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Zap Valkyrie Flying Machine Golden Knight
Barbarian Hut Zap Valkyrie Flying Machine
Barbarian Hut Valkyrie
Barbarian Hut Valkyrie Guards
Valkyrie
Electro Spirit Zap Valkyrie Flying Machine Guards
Electro Spirit Zap Flying Machine Barbarian Hut
Barbarian Hut Electro Spirit Zap Valkyrie Flying Machine Golden Knight
Barbarian Hut
Guards Valkyrie
Valkyrie Guards Electro Spirit Zap Flying Machine
Zap Flying Machine Barbarian Hut
Barbarian Hut Zap Valkyrie Flying Machine Guards
Valkyrie Barbarian Hut Electro Spirit Zap Guards Golden Knight
Barbarian Hut
Barbarian Hut Zap
Barbarian Hut Valkyrie
Electro Spirit Zap Valkyrie Flying Machine Barbarian Hut Guards Golden Knight
Zap Valkyrie Electro Spirit Flying Machine Barbarian Hut Guards
Barbarian Hut
Valkyrie Electro Spirit Flying Machine Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Barbarian Hut Guards Zap
Zap Valkyrie Flying Machine
Guards Zap Valkyrie Barbarian Hut Golden Knight
Valkyrie Guards Zap Barbarian Hut
Barbarian Hut Valkyrie Guards
Electro Spirit Zap Flying Machine
Guards Valkyrie Flying Machine Barbarian Hut
Valkyrie Barbarian Hut
Zap Electro Spirit Valkyrie Flying Machine Barbarian Hut
Barbarian Hut Guards
Valkyrie Flying Machine Guards Golden Knight
Zap Valkyrie Guards
Valkyrie Barbarian Hut Guards Golden Knight
Valkyrie Flying Machine Barbarian Hut
Guards Electro Spirit Zap Valkyrie Flying Machine Barbarian Hut Golden Knight
Valkyrie Electro Spirit Zap Flying Machine Barbarian Hut Golden Knight
Electro Spirit Zap Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Flying Machine Barbarian Hut Guards Golden Knight
Zap Flying Machine Golden Knight
Flying Machine Barbarian Hut
Valkyrie Flying Machine Barbarian Hut Guards
Zap Valkyrie
Electro Spirit Zap Flying Machine
Flying Machine
Zap Flying Machine Barbarian Hut
Zap Flying Machine Golden Knight
Guards
Zap Valkyrie Flying Machine Golden Knight
Zap Flying Machine
Flying Machine Barbarian Hut Golden Knight
Flying Machine
Zap Flying Machine Barbarian Hut
Zap Flying Machine Barbarian Hut Golden Knight
Flying Machine Barbarian Hut
Zap Flying Machine
Zap Valkyrie Flying Machine Golden Knight
Zap Flying Machine Barbarian Hut
Zap Electro Spirit Valkyrie
Zap Flying Machine Golden Knight
Zap Flying Machine Golden Knight
Zap Golden Knight
Zap Flying Machine
Zap Electro Spirit Flying Machine Guards
Zap
Zap Electro Spirit
Zap Electro Spirit Flying Machine Barbarian Hut Guards
Zap Flying Machine
Valkyrie Flying Machine
Zap Flying Machine
Zap
Flying Machine
Zap Electro Spirit Flying Machine Guards Golden Knight
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076