Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Giant Skeleton Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Valkyrie Hog Rider Barbarian Barrel Giant Skeleton Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Barbarian Barrel
Electro Spirit Valkyrie Giant Skeleton
The Log
Electro Spirit Hog Rider Giant Skeleton
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Electro Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton
Fireball
Hog Rider
Poison
Lightning
Valkyrie Archer Queen
Rocket
Valkyrie Hog Rider Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Valkyrie Barbarian Barrel Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Valkyrie Freeze Giant Skeleton

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Zap Barbarian Barrel Valkyrie Hog Rider Freeze Archer Queen Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Zap Barbarian Barrel Valkyrie

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Hog Rider Giant Skeleton
Zap
Hog Rider Electro Spirit Valkyrie Barbarian Barrel Freeze Giant Skeleton
Valkyrie
Hog Rider Zap Giant Skeleton Archer Queen
Hog Rider
Zap Valkyrie Freeze Electro Spirit Barbarian Barrel Giant Skeleton Archer Queen
Barbarian Barrel
Zap Hog Rider Giant Skeleton
Freeze
Hog Rider Zap
Giant Skeleton
Electro Spirit Zap Valkyrie Hog Rider Barbarian Barrel Archer Queen
Archer Queen
Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 9

Electro Spirit
Zap Archer Queen
Zap
Electro Spirit Valkyrie Barbarian Barrel Giant Skeleton Archer Queen
Valkyrie
Zap Freeze Archer Queen
Hog Rider
Barbarian Barrel
Archer Queen Zap Giant Skeleton
Freeze
Valkyrie
Giant Skeleton
Zap Barbarian Barrel
Archer Queen
Barbarian Barrel Electro Spirit Zap Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Barbarian Barrel
Zap Valkyrie
Valkyrie Freeze Giant Skeleton
Valkyrie
Valkyrie Barbarian Barrel Giant Skeleton
Barbarian Barrel Freeze Electro Spirit Zap Valkyrie
Electro Spirit Zap Freeze
Electro Spirit Zap Valkyrie Barbarian Barrel Giant Skeleton
Archer Queen
Valkyrie Barbarian Barrel Giant Skeleton
Valkyrie Electro Spirit Zap Barbarian Barrel Freeze Giant Skeleton
Zap
Zap Valkyrie Freeze Giant Skeleton
Valkyrie Electro Spirit Zap Barbarian Barrel Freeze
Zap Freeze
Valkyrie
Electro Spirit Zap Valkyrie Barbarian Barrel
Zap Valkyrie Barbarian Barrel Freeze Electro Spirit Giant Skeleton
Valkyrie Electro Spirit Barbarian Barrel Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Barbarian Barrel Giant Skeleton
Zap Valkyrie Barbarian Barrel
Giant Skeleton Zap Valkyrie
Valkyrie Giant Skeleton Zap Barbarian Barrel
Giant Skeleton Valkyrie
Electro Spirit Zap Freeze
Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie
Zap Freeze Giant Skeleton Electro Spirit Valkyrie Barbarian Barrel
Valkyrie Giant Skeleton
Zap Valkyrie Giant Skeleton Archer Queen
Giant Skeleton Valkyrie
Valkyrie
Electro Spirit Zap Valkyrie Barbarian Barrel Freeze Giant Skeleton Archer Queen
Valkyrie Electro Spirit Zap Barbarian Barrel Freeze Giant Skeleton Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Barbarian Barrel Freeze Giant Skeleton
Zap Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Giant Skeleton
Valkyrie Barbarian Barrel Freeze Giant Skeleton
Zap Valkyrie Barbarian Barrel
Electro Spirit Zap Freeze
Zap Barbarian Barrel Freeze
Zap
Zap Valkyrie Barbarian Barrel
Zap Archer Queen
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Freeze
Zap Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Freeze
Zap Barbarian Barrel
Zap Valkyrie Barbarian Barrel
Giant Skeleton
Zap Barbarian Barrel
Zap Freeze Electro Spirit Valkyrie Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel
Zap
Zap Barbarian Barrel
Zap
Zap Electro Spirit Freeze
Zap
Zap Electro Spirit Freeze
Giant Skeleton
Zap Electro Spirit Barbarian Barrel Freeze
Zap Archer Queen
Freeze
Barbarian Barrel
Valkyrie
Zap
Zap Giant Skeleton Archer Queen
Archer Queen
Zap Electro Spirit Freeze Giant Skeleton Archer Queen
Zap Archer Queen
Zap Barbarian Barrel Freeze Giant Skeleton Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076