Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Bandit Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Bandit Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Guards Ram Rider
Zap
Guards Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Electro Spirit Wizard Guards Bandit
The Log
Electro Spirit Guards Bandit Ram Rider
Earthquake
Guards
Arrows
Electro Spirit Guards
Royal Delivery
Electro Spirit Wizard Guards Bandit Ram Rider
Fireball
Wizard Bandit Ram Rider
Poison
Wizard Guards
Lightning
Wizard Bandit Ram Rider
Rocket
Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Guards Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Zap Guards Void Bandit Wizard Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Zap Guards Void

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Bandit Ram Rider
Zap
Void Ram Rider Electro Spirit Guards Bandit Mega Knight
Wizard
Bandit Ram Rider Mega Knight
Guards
Zap Bandit Ram Rider
Void
Zap
Bandit
Electro Spirit Zap Wizard Guards Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Zap Electro Spirit Wizard Guards Bandit Mega Knight
Mega Knight
Zap Wizard Bandit Ram Rider

Synergie w obronie 1 10

Electro Spirit
Zap
Zap
Mega Knight Electro Spirit Guards Void Bandit Ram Rider
Wizard
Guards Bandit Mega Knight
Guards
Zap Wizard
Void
Zap
Bandit
Zap Wizard Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Zap Bandit
Mega Knight
Zap Wizard Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Void Ram Rider
Zap Bandit Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Void Bandit
Guards Bandit Ram Rider Mega Knight
Mega Knight
Electro Spirit Zap Guards Bandit Mega Knight
Ram Rider Electro Spirit Zap Wizard Void
Electro Spirit Zap Void Bandit Ram Rider Mega Knight
Guards Bandit Mega Knight
Guards Electro Spirit Zap Wizard Bandit Ram Rider Mega Knight
Zap Wizard Ram Rider
Mega Knight Zap Wizard Guards Bandit Ram Rider
Wizard Mega Knight Electro Spirit Zap Guards
Bandit Ram Rider Mega Knight
Zap Bandit Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight
Mega Knight Electro Spirit Zap Wizard Guards Bandit Ram Rider
Zap Wizard Electro Spirit Guards Bandit Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Wizard Mega Knight Electro Spirit Guards Bandit
Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Zap Void Bandit
Void Bandit Zap Wizard Mega Knight
Guards Bandit Mega Knight Zap Ram Rider
Guards Mega Knight Zap Bandit Ram Rider
Guards Bandit Ram Rider Mega Knight
Wizard Electro Spirit Zap Ram Rider
Guards Void Bandit Ram Rider
Mega Knight
Zap Void Mega Knight Electro Spirit Bandit
Guards
Mega Knight Guards
Mega Knight Zap Guards Void
Mega Knight Wizard Guards Bandit Ram Rider
Wizard Mega Knight
Guards Electro Spirit Zap
Mega Knight Electro Spirit Zap Wizard
Electro Spirit Zap Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Guards Bandit
Void Zap Bandit Ram Rider
Void Bandit
Guards Void
Wizard Zap Mega Knight
Wizard Electro Spirit Zap Ram Rider
Wizard
Zap Wizard Ram Rider
Void Zap Wizard Bandit Ram Rider
Guards Void
Void Zap Wizard Bandit Ram Rider
Void Zap Wizard
Void Bandit
Void Bandit
Zap
Zap Wizard Bandit
Wizard Bandit Mega Knight
Void Zap Wizard Bandit Mega Knight
Zap Wizard Void Mega Knight
Void Mega Knight
Wizard Void
Void
Zap Void
Zap Electro Spirit Wizard Mega Knight
Void Zap Wizard Bandit Ram Rider
Void Zap Wizard Bandit Ram Rider Mega Knight
Void Zap Bandit
Zap Wizard Void
Zap Electro Spirit Wizard Guards Void
Void
Void Zap Wizard Bandit Mega Knight
Zap Void Electro Spirit
Mega Knight
Wizard
Zap Electro Spirit Guards Void Bandit
Zap Wizard Ram Rider
Void Wizard Mega Knight
Zap Wizard
Void Zap
Mega Knight
Zap Electro Spirit Guards
Zap Void
Void Zap Bandit Mega Knight
Wizard Void Mega Knight
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076