Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Cannon Cart Inferno Dragon Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Elite Barbarians Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Cannon Cart Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Cannon Cart Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Electro Spirit Elite Barbarians Bomb Tower Cannon Cart
The Log
Electro Spirit Elite Barbarians Cannon Cart
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Electro Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Elite Barbarians Cannon Cart Inferno Dragon
Fireball
Elite Barbarians Bomb Tower Cannon Cart Inferno Dragon
Poison
Bomb Tower
Lightning
Elite Barbarians Bomb Tower Cannon Cart Inferno Dragon Goblinstein
Rocket
Elite Barbarians Bomb Tower Cannon Cart Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Bomb Tower Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Poison Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Zap Bomb Tower Poison Inferno Dragon Cannon Cart Goblinstein Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Electro Spirit Zap Bomb Tower Poison

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Elite Barbarians Cannon Cart
Zap
Elite Barbarians Cannon Cart Electro Spirit Poison
Elite Barbarians
Zap Electro Spirit
Bomb Tower
Poison
Zap Cannon Cart
Cannon Cart
Zap Electro Spirit Poison
Inferno Dragon
Goblinstein

Synergie w obronie 1 5

Electro Spirit
Zap
Zap
Bomb Tower Electro Spirit Elite Barbarians Poison Cannon Cart Inferno Dragon
Elite Barbarians
Zap
Bomb Tower
Zap
Poison
Zap
Cannon Cart
Zap
Inferno Dragon
Zap
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Zap
Elite Barbarians Bomb Tower Inferno Dragon Zap Cannon Cart
Bomb Tower Elite Barbarians Cannon Cart Inferno Dragon
Elite Barbarians Bomb Tower Inferno Dragon Cannon Cart
Elite Barbarians Bomb Tower Poison
Electro Spirit Zap Bomb Tower Cannon Cart
Inferno Dragon Electro Spirit Zap Bomb Tower Poison
Electro Spirit Zap Bomb Tower Poison Cannon Cart
Inferno Dragon Elite Barbarians Bomb Tower
Elite Barbarians Cannon Cart
Poison Electro Spirit Zap Bomb Tower Cannon Cart
Inferno Dragon Zap Poison
Bomb Tower Zap Elite Barbarians Cannon Cart
Bomb Tower Electro Spirit Zap Poison Cannon Cart
Elite Barbarians Inferno Dragon Bomb Tower Cannon Cart
Bomb Tower Zap Elite Barbarians Inferno Dragon
Bomb Tower Elite Barbarians Poison Cannon Cart
Bomb Tower Electro Spirit Zap Elite Barbarians Cannon Cart
Zap Bomb Tower Poison Electro Spirit Cannon Cart Inferno Dragon
Elite Barbarians Bomb Tower Cannon Cart Inferno Dragon
Electro Spirit Elite Barbarians Bomb Tower Poison Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Cannon Cart
Poison Zap Elite Barbarians Bomb Tower Cannon Cart Inferno Dragon
Zap Elite Barbarians Bomb Tower Cannon Cart
Zap Elite Barbarians Cannon Cart
Elite Barbarians Cannon Cart Inferno Dragon
Poison Electro Spirit Zap Bomb Tower
Elite Barbarians Bomb Tower Cannon Cart
Elite Barbarians Bomb Tower Cannon Cart Inferno Dragon
Zap Electro Spirit Elite Barbarians Bomb Tower Poison Cannon Cart Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Elite Barbarians Bomb Tower Cannon Cart
Zap Elite Barbarians Poison
Elite Barbarians Cannon Cart Bomb Tower
Bomb Tower Cannon Cart
Elite Barbarians Electro Spirit Zap Bomb Tower Poison Cannon Cart Inferno Dragon
Poison Electro Spirit Zap Elite Barbarians Bomb Tower Cannon Cart Inferno Dragon
Electro Spirit Zap Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison
Poison Zap
Poison Cannon Cart
Cannon Cart Poison
Poison Zap
Poison Electro Spirit Zap
Poison
Poison Zap
Poison Zap
Elite Barbarians Poison
Poison Zap Cannon Cart
Poison Zap
Poison Elite Barbarians Cannon Cart
Poison Cannon Cart
Zap Elite Barbarians Poison Cannon Cart
Zap Poison Cannon Cart
Poison Cannon Cart
Poison
Zap Poison
Zap Poison
Poison
Poison
Zap Poison Cannon Cart
Zap Poison Electro Spirit
Inferno Dragon
Poison Zap
Zap Poison
Poison Zap
Elite Barbarians Poison Zap
Zap Electro Spirit Poison
Elite Barbarians
Poison Zap
Zap Electro Spirit Poison
Poison
Zap Electro Spirit Cannon Cart
Poison Zap
Poison Cannon Cart
Zap Poison
Zap Poison
Elite Barbarians Cannon Cart
Zap Electro Spirit Elite Barbarians Poison
Zap Poison
Poison Zap Cannon Cart
Cannon Cart Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076