Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Przeciętny
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Zappies Balloon Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Wall Breakers Goblin Drill Balloon Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Wall Breakers Balloon Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Hogs Wall Breakers Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Royal Hogs Goblin Drill Balloon Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Wall Breakers Goblin Drill Balloon Graveyard
Giant Snowball
Zappies Royal Hogs Wall Breakers Goblin Drill Balloon Graveyard Little Prince
Zap
Zappies Royal Hogs Wall Breakers Goblin Drill Balloon Graveyard Little Prince
Barbarian Barrel
Electro Spirit Zappies Royal Hogs Wall Breakers Goblin Drill Graveyard Little Prince
The Log
Electro Spirit Zappies Royal Hogs Wall Breakers Goblin Drill Graveyard Little Prince
Earthquake
Zappies Royal Hogs Goblin Drill Graveyard
Arrows
Electro Spirit Zappies Royal Hogs Wall Breakers Goblin Drill Graveyard Little Prince
Royal Delivery
Electro Spirit Zappies Royal Hogs Wall Breakers Goblin Drill Balloon Graveyard Little Prince
Fireball
Zappies Royal Hogs Wall Breakers Goblin Drill Balloon Little Prince
Poison
Zappies Royal Hogs Goblin Drill Balloon Graveyard Little Prince
Lightning
Balloon Little Prince
Rocket
Royal Hogs Balloon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Goblin Drill

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Wall Breakers Little Prince Zappies Goblin Drill Royal Hogs Balloon Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Wall Breakers Little Prince Zappies

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Wall Breakers Goblin Drill Balloon
Zappies
Royal Hogs Wall Breakers Balloon Graveyard
Royal Hogs
Zappies Little Prince
Wall Breakers
Goblin Drill Electro Spirit Zappies Balloon
Goblin Drill
Wall Breakers Electro Spirit Balloon
Balloon
Electro Spirit Zappies Wall Breakers Goblin Drill Graveyard Little Prince
Graveyard
Zappies Balloon Little Prince
Little Prince
Royal Hogs Balloon Graveyard

Synergie w obronie 0 3

Electro Spirit
Goblin Drill Little Prince
Zappies
Goblin Drill
Royal Hogs
Wall Breakers
Goblin Drill
Electro Spirit Zappies
Balloon
Graveyard
Little Prince
Electro Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zappies
Zappies Goblin Drill
Zappies Goblin Drill
Zappies Goblin Drill
Electro Spirit Zappies
Electro Spirit Zappies Little Prince
Electro Spirit
Zappies Goblin Drill
Zappies Little Prince
Electro Spirit Zappies Goblin Drill
Zappies
Goblin Drill Zappies
Electro Spirit Zappies Goblin Drill
Zappies Goblin Drill
Zappies Goblin Drill
Zappies Goblin Drill
Electro Spirit Zappies Goblin Drill Little Prince
Goblin Drill Electro Spirit Zappies Little Prince
Zappies Goblin Drill
Electro Spirit Zappies Little Prince
Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zappies
Zappies
Zappies
Zappies Goblin Drill
Electro Spirit Zappies
Zappies
Zappies
Electro Spirit Zappies
Zappies Goblin Drill
Zappies
Zappies
Zappies
Zappies Electro Spirit Goblin Drill Little Prince
Electro Spirit Zappies
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Goblin Drill
Goblin Drill
Electro Spirit
Goblin Drill
Little Prince
Goblin Drill
Electro Spirit Little Prince
Little Prince
Electro Spirit Zappies
Electro Spirit Zappies
Electro Spirit Zappies
Zappies
Electro Spirit Zappies
Zappies
Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076