Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Hunter Electro Giant Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Elite Barbarians Baby Dragon Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Fisherman
Giant Snowball
Baby Dragon Fisherman
Zap
Fisherman
Barbarian Barrel
Electro Spirit Elite Barbarians Hunter
The Log
Electro Spirit Elite Barbarians Hunter Fisherman
Earthquake
Arrows
Electro Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Elite Barbarians Baby Dragon Hunter Fisherman
Fireball
Elite Barbarians Baby Dragon Hunter Fisherman
Poison
Hunter Fisherman
Lightning
Elite Barbarians Baby Dragon Hunter Fisherman
Rocket
Elite Barbarians Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Baby Dragon Poison Hunter Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Baby Dragon Poison Hunter Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Baby Dragon Poison Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Fisherman Baby Dragon Poison Hunter Elite Barbarians Lightning Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Electro Spirit Fisherman Baby Dragon Poison

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Elite Barbarians Electro Giant
Elite Barbarians
Electro Spirit
Baby Dragon
Poison Lightning Electro Giant Fisherman
Poison
Baby Dragon
Hunter
Fisherman
Lightning
Electro Giant Baby Dragon
Electro Giant
Lightning Electro Spirit Baby Dragon Fisherman
Fisherman
Hunter Baby Dragon Electro Giant

Synergie w obronie 1 5

Electro Spirit
Baby Dragon Hunter Fisherman
Elite Barbarians
Hunter
Baby Dragon
Electro Spirit
Poison
Hunter
Fisherman Electro Spirit Elite Barbarians
Lightning
Electro Giant
Fisherman
Fisherman
Hunter Electro Spirit Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Baby Dragon
Elite Barbarians Hunter Fisherman
Hunter Fisherman Elite Barbarians Lightning
Elite Barbarians Hunter Fisherman
Lightning Elite Barbarians Poison
Electro Spirit Baby Dragon Hunter
Hunter Lightning Electro Spirit Baby Dragon Poison
Lightning Electro Spirit Baby Dragon Poison Electro Giant
Hunter Elite Barbarians Fisherman
Elite Barbarians Hunter Fisherman
Poison Electro Spirit Baby Dragon Hunter Electro Giant Fisherman
Hunter Baby Dragon Poison
Hunter Elite Barbarians Lightning
Electro Spirit Baby Dragon Poison Hunter
Elite Barbarians Hunter
Elite Barbarians Hunter Lightning Electro Giant Fisherman
Elite Barbarians Poison Hunter Fisherman
Electro Spirit Elite Barbarians Baby Dragon Hunter Fisherman
Baby Dragon Poison Hunter Electro Spirit Fisherman
Elite Barbarians Hunter Fisherman
Electro Spirit Elite Barbarians Baby Dragon Poison Hunter Electro Giant Fisherman
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Electro Giant Fisherman
Poison Elite Barbarians Baby Dragon Hunter Lightning Fisherman
Elite Barbarians Hunter Lightning Fisherman
Hunter Lightning Elite Barbarians Fisherman
Elite Barbarians Hunter Fisherman
Poison Electro Giant Electro Spirit Baby Dragon Hunter
Elite Barbarians Hunter Lightning
Elite Barbarians Hunter Fisherman
Lightning Electro Spirit Elite Barbarians Baby Dragon Poison
Elite Barbarians Hunter
Lightning Elite Barbarians Poison Electro Giant
Elite Barbarians Lightning Hunter
Baby Dragon Electro Giant
Elite Barbarians Electro Giant Electro Spirit Baby Dragon Poison Hunter Lightning Fisherman
Poison Electro Spirit Elite Barbarians Baby Dragon Hunter Electro Giant
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Lightning Baby Dragon
Poison Baby Dragon Fisherman
Lightning Baby Dragon Poison
Lightning Poison
Poison Baby Dragon
Poison Electro Giant Electro Spirit Baby Dragon Hunter
Baby Dragon Poison
Poison Baby Dragon Hunter Lightning
Poison Lightning Fisherman
Lightning Elite Barbarians Poison Fisherman
Poison Lightning Fisherman
Poison Lightning Baby Dragon
Poison Lightning Elite Barbarians Baby Dragon Hunter Fisherman
Lightning Baby Dragon Poison Fisherman
Lightning Elite Barbarians Baby Dragon Poison Fisherman
Lightning Baby Dragon Poison Hunter
Lightning Baby Dragon Poison
Lightning Poison
Lightning Fisherman
Lightning Baby Dragon Poison Hunter Fisherman
Lightning Baby Dragon Poison Electro Giant
Lightning Baby Dragon Poison
Lightning Poison
Lightning Fisherman
Lightning Baby Dragon Poison
Poison Electro Giant Electro Spirit Baby Dragon Hunter
Fisherman
Poison Baby Dragon Hunter Lightning Fisherman
Lightning Baby Dragon Poison Fisherman
Poison Lightning Baby Dragon Fisherman
Elite Barbarians Poison Lightning Baby Dragon Hunter Electro Giant
Lightning Electro Spirit Poison Electro Giant
Lightning Elite Barbarians
Poison Lightning Hunter
Lightning Electro Spirit Poison
Poison Lightning
Lightning Electro Spirit
Poison Lightning Baby Dragon Hunter
Poison Lightning Baby Dragon Hunter
Baby Dragon Poison Lightning
Lightning Poison Electro Giant
Elite Barbarians
Electro Giant Electro Spirit Elite Barbarians Baby Dragon Poison Lightning
Poison Lightning
Poison Lightning Baby Dragon Electro Giant
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076