Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Elite Barbarians Heal Spirit Hog Rider Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Elite Barbarians Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Wall Breakers Guards Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Wall Breakers Guards Inferno Dragon
Zap
Wall Breakers Guards Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Electro Spirit Elite Barbarians Heal Spirit Wall Breakers Guards Electro Wizard
The Log
Electro Spirit Elite Barbarians Heal Spirit Hog Rider Wall Breakers Guards
Earthquake
Hog Rider Guards
Arrows
Electro Spirit Heal Spirit Wall Breakers Guards
Royal Delivery
Electro Spirit Elite Barbarians Heal Spirit Hog Rider Wall Breakers Guards Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Wall Breakers Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Guards Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Heal Spirit Guards Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Heal Spirit Wall Breakers Guards Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Electro Spirit Heal Spirit Wall Breakers Guards

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Elite Barbarians Hog Rider Wall Breakers
Elite Barbarians
Heal Spirit Electro Spirit Hog Rider
Heal Spirit
Elite Barbarians Hog Rider Guards Inferno Dragon
Hog Rider
Electro Spirit Elite Barbarians Heal Spirit Guards Electro Wizard
Wall Breakers
Electro Spirit Electro Wizard
Guards
Heal Spirit Hog Rider
Electro Wizard
Hog Rider Wall Breakers
Inferno Dragon
Heal Spirit

Synergie w obronie 0 3

Electro Spirit
Electro Wizard
Elite Barbarians
Heal Spirit
Hog Rider
Wall Breakers
Guards
Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Spirit Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon
Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Dragon Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon Guards Electro Wizard
Elite Barbarians
Electro Spirit Guards Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Electro Spirit
Electro Spirit Electro Wizard
Inferno Dragon Elite Barbarians
Elite Barbarians Guards Electro Wizard
Guards Electro Wizard Electro Spirit
Inferno Dragon Electro Wizard
Elite Barbarians Guards Electro Wizard
Electro Spirit Guards Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Dragon Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon
Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Spirit Elite Barbarians Guards Electro Wizard
Electro Spirit Guards Electro Wizard Inferno Dragon
Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Spirit Elite Barbarians Guards Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Elite Barbarians Inferno Dragon
Guards Elite Barbarians Electro Wizard
Guards Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Guards Inferno Dragon
Electro Spirit Electro Wizard
Guards Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Dragon
Electro Wizard Electro Spirit Elite Barbarians Inferno Dragon
Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Elite Barbarians Guards
Elite Barbarians Guards Electro Wizard
Elite Barbarians Guards
Elite Barbarians Guards Electro Wizard Electro Spirit Inferno Dragon
Electro Spirit Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards
Electro Wizard
Guards
Electro Spirit
Elite Barbarians Guards Electro Wizard
Electro Wizard
Elite Barbarians
Elite Barbarians
Electro Wizard
Electro Spirit
Inferno Dragon
Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Guards
Elite Barbarians
Electro Spirit Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Guards
Electro Wizard
Electro Wizard
Elite Barbarians
Electro Spirit Elite Barbarians Guards Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076