Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Electro Wizard Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Elite Barbarians Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Elite Barbarians Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Barrel
Zap
Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Electro Spirit Elite Barbarians Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Electro Spirit Elite Barbarians Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Electro Spirit Goblin Barrel
Royal Delivery
Electro Spirit Elite Barbarians Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard Goblinstein
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Valkyrie Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Rage The Log Goblin Barrel Valkyrie Electro Wizard Goblinstein Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Rage The Log Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Elite Barbarians
Elite Barbarians
Valkyrie Rage Electro Spirit The Log
Valkyrie
Elite Barbarians Goblin Barrel Electro Wizard
Rage
Elite Barbarians Electro Wizard
Goblin Barrel
Valkyrie
The Log
Elite Barbarians
Electro Wizard
Valkyrie Rage
Goblinstein

Synergie w obronie 1 6

Electro Spirit
The Log Electro Wizard
Elite Barbarians
Valkyrie The Log
Valkyrie
Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Rage
Goblin Barrel
The Log
Electro Spirit Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Spirit Valkyrie The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie The Log
The Log Electro Spirit Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit
Electro Spirit Valkyrie The Log Electro Wizard
Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Electro Spirit The Log
Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Electro Spirit The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Spirit Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Valkyrie The Log Electro Spirit Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Valkyrie Electro Spirit Elite Barbarians The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Elite Barbarians Valkyrie The Log
Elite Barbarians Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie
Electro Spirit Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie
Electro Wizard Electro Spirit Elite Barbarians Valkyrie The Log
Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie
Elite Barbarians Electro Wizard Electro Spirit Valkyrie The Log
Valkyrie Electro Spirit Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Electro Spirit Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
The Log Electro Wizard
The Log
Valkyrie The Log
Valkyrie The Log
Electro Spirit
The Log
The Log
The Log
Elite Barbarians Electro Wizard
Valkyrie The Log Electro Wizard
Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians The Log
The Log
The Log
The Log Electro Wizard
Valkyrie The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Electro Spirit Valkyrie
The Log Electro Wizard
The Log
The Log
Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit
Elite Barbarians
The Log
Electro Spirit Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Electro Spirit
Electro Wizard
The Log
Valkyrie Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians
Electro Spirit Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076