Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Three Musketeers Giant Skeleton X-Bow Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Three Musketeers X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Giant Skeleton X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Three Musketeers Skeleton Army Clone Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Three Musketeers Skeleton Army Clone
Zap
Three Musketeers Skeleton Army Clone X-Bow Sparky
Barbarian Barrel
Elixir Golem Three Musketeers Skeleton Army Clone Giant Skeleton X-Bow Sparky
The Log
Elixir Golem Three Musketeers Skeleton Army Clone Giant Skeleton X-Bow Sparky
Earthquake
Elixir Golem Skeleton Army Clone X-Bow
Arrows
Skeleton Army Clone
Royal Delivery
Elixir Golem Three Musketeers Skeleton Army Clone Giant Skeleton Sparky
Fireball
Elixir Golem Three Musketeers Skeleton Army Clone X-Bow Sparky
Poison
Elixir Golem Three Musketeers Skeleton Army Clone X-Bow Sparky
Lightning
Three Musketeers X-Bow Sparky
Rocket
Three Musketeers X-Bow Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Rage Skeleton Army Clone Giant Skeleton Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Elixir Golem Skeleton Army Clone Giant Skeleton X-Bow Sparky Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Elixir Golem Skeleton Army Clone

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Rage Three Musketeers Sparky
Three Musketeers
Elixir Golem Rage Clone
Rage
Elixir Golem Sparky Three Musketeers Giant Skeleton
Skeleton Army
Clone X-Bow Sparky
Clone
Skeleton Army Giant Skeleton Three Musketeers Sparky
Giant Skeleton
Clone Rage X-Bow Sparky
X-Bow
Skeleton Army Giant Skeleton
Sparky
Rage Elixir Golem Skeleton Army Clone Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 3

Elixir Golem
Three Musketeers
Rage
Skeleton Army
Giant Skeleton X-Bow Sparky
Clone
Giant Skeleton
Skeleton Army
X-Bow
Skeleton Army
Sparky
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

X-Bow Sparky
Skeleton Army Sparky Three Musketeers X-Bow
Three Musketeers Skeleton Army Sparky Giant Skeleton
Three Musketeers Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Giant Skeleton X-Bow Sparky
Skeleton Army X-Bow
Three Musketeers X-Bow
Giant Skeleton X-Bow Sparky
Three Musketeers Sparky Skeleton Army X-Bow
Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Skeleton Army Giant Skeleton X-Bow
Three Musketeers
Skeleton Army Sparky Three Musketeers Giant Skeleton X-Bow
Three Musketeers Skeleton Army Sparky X-Bow
Skeleton Army Sparky Three Musketeers X-Bow
Skeleton Army Three Musketeers X-Bow Sparky
Three Musketeers Sparky Skeleton Army X-Bow
Three Musketeers Skeleton Army X-Bow
Giant Skeleton
Sparky Three Musketeers
Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Skeleton Army Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Giant Skeleton X-Bow Sparky
X-Bow
Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Skeleton Army Giant Skeleton X-Bow Sparky
Giant Skeleton Three Musketeers Skeleton Army Sparky
Three Musketeers
Skeleton Army Sparky Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeleton Army Sparky
Giant Skeleton Skeleton Army X-Bow Sparky
Three Musketeers Skeleton Army Sparky
Giant Skeleton Sparky
Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Three Musketeers Sparky
Three Musketeers Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky Three Musketeers Giant Skeleton X-Bow
Giant Skeleton Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton X-Bow Sparky
X-Bow
Giant Skeleton X-Bow Sparky
Giant Skeleton Sparky
Sparky
Sparky
X-Bow
X-Bow
Three Musketeers X-Bow Sparky
X-Bow Sparky
Three Musketeers Sparky
X-Bow
X-Bow Sparky
X-Bow Three Musketeers Sparky
Three Musketeers X-Bow Sparky
Three Musketeers Sparky
Sparky
Three Musketeers X-Bow Sparky
X-Bow
Giant Skeleton X-Bow Sparky
X-Bow Sparky
X-Bow
Sparky
X-Bow Sparky
X-Bow Sparky
X-Bow Sparky
X-Bow Sparky
Sparky
X-Bow Sparky
Sparky
Giant Skeleton Sparky
Sparky
Skeleton Army X-Bow
Three Musketeers
Three Musketeers Sparky
Giant Skeleton Sparky
Three Musketeers Sparky
Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton X-Bow Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076