Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
RIP

4 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Healer Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Clone
Zap
Clone
Barbarian Barrel
Elixir Golem Clone Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Elixir Golem Clone Giant Skeleton
Earthquake
Elixir Golem Clone
Arrows
Clone
Royal Delivery
Elixir Golem Battle Healer Clone Giant Skeleton Magic Archer
Fireball
Elixir Golem Battle Healer Clone Magic Archer
Poison
Elixir Golem Battle Healer Clone Magic Archer
Lightning
Battle Healer Magic Archer
Rocket
Battle Healer Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Battle Healer Clone Giant Skeleton Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Elixir Golem Clone Battle Healer Magic Archer Giant Skeleton Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Elixir Golem Clone Battle Healer

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Battle Healer Lightning Mirror Magic Archer
Battle Healer
Elixir Golem Mirror Giant Skeleton Magic Archer
Mirror
Elixir Golem Battle Healer Giant Skeleton Lightning Magic Archer
Clone
Giant Skeleton Magic Archer
Giant Skeleton
Clone Battle Healer Mirror Lightning Magic Archer
Lightning
Elixir Golem Mirror Giant Skeleton
Magic Archer
Elixir Golem Battle Healer Mirror Clone Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Magic Archer

Synergie w obronie 1 6

Elixir Golem
Battle Healer
Mirror Giant Skeleton Magic Archer
Mirror
Battle Healer Magic Archer Mega Knight
Clone
Giant Skeleton
Battle Healer Magic Archer
Lightning
Magic Archer
Battle Healer Mirror Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Mirror Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Magic Archer
Battle Healer Mega Knight
Mega Knight Giant Skeleton Lightning
Mega Knight
Lightning Battle Healer Giant Skeleton Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Lightning Magic Archer
Lightning Battle Healer Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight
Battle Healer Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight Battle Healer Giant Skeleton Lightning
Mega Knight Magic Archer
Mega Knight
Lightning Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Battle Healer Magic Archer
Battle Healer Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Battle Healer Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Battle Healer Giant Skeleton
Battle Healer Lightning Magic Archer Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Battle Healer Lightning
Giant Skeleton Lightning Mega Knight Battle Healer
Giant Skeleton Battle Healer Mega Knight
Magic Archer
Battle Healer Giant Skeleton Lightning
Giant Skeleton Mega Knight Battle Healer
Giant Skeleton Lightning Mega Knight Magic Archer
Mega Knight Giant Skeleton
Lightning Mega Knight Giant Skeleton
Giant Skeleton Lightning Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Battle Healer Giant Skeleton Lightning Magic Archer
Mega Knight Battle Healer Giant Skeleton Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Magic Archer Giant Skeleton
Magic Archer
Lightning Giant Skeleton Magic Archer
Lightning Giant Skeleton
Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning
Lightning
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Magic Archer Mega Knight
Lightning Magic Archer Mega Knight
Lightning Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning
Magic Archer Mega Knight
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer Mega Knight
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning
Lightning
Lightning Magic Archer Mega Knight
Lightning Magic Archer
Giant Skeleton Mega Knight
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer Mega Knight
Lightning Magic Archer
Lightning Giant Skeleton
Mega Knight
Giant Skeleton Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight
Lightning Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076