Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
RIP

4 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Electro Dragon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Healer Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Clone Electro Dragon
Zap
Clone
Barbarian Barrel
Elixir Golem Clone Giant Skeleton
The Log
Elixir Golem Clone Giant Skeleton
Earthquake
Elixir Golem Clone
Arrows
Clone
Royal Delivery
Elixir Golem Battle Healer Clone Electro Dragon Giant Skeleton
Fireball
Elixir Golem Battle Healer Clone Electro Dragon
Poison
Elixir Golem Battle Healer Clone Electro Dragon
Lightning
Battle Healer Electro Dragon
Rocket
Battle Healer Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Battle Healer Rocket Clone Tornado Giant Skeleton

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Elixir Golem Clone Tornado Battle Healer Electro Dragon Rocket Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Elixir Golem Clone Tornado

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Battle Healer Mirror Tornado Electro Dragon
Battle Healer
Elixir Golem Electro Dragon Mirror Tornado Giant Skeleton
Rocket
Tornado Mirror
Mirror
Elixir Golem Battle Healer Rocket Tornado Giant Skeleton
Clone
Giant Skeleton
Tornado
Rocket Elixir Golem Battle Healer Mirror Electro Dragon Giant Skeleton
Electro Dragon
Battle Healer Elixir Golem Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton
Clone Battle Healer Mirror Tornado Electro Dragon

Synergie w obronie 4 6

Elixir Golem
Battle Healer
Mirror Electro Dragon Tornado Giant Skeleton
Rocket
Tornado
Mirror
Battle Healer Tornado Electro Dragon
Clone
Tornado
Rocket Mirror Battle Healer Electro Dragon Giant Skeleton
Electro Dragon
Battle Healer Mirror Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton
Battle Healer Tornado Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Electro Dragon
Battle Healer Electro Dragon
Rocket Tornado Electro Dragon Giant Skeleton
Electro Dragon
Battle Healer Rocket Tornado Giant Skeleton
Tornado Electro Dragon
Rocket Tornado Electro Dragon
Rocket Battle Healer Electro Dragon Giant Skeleton
Tornado
Tornado Battle Healer Giant Skeleton
Tornado Electro Dragon Giant Skeleton
Tornado Electro Dragon
Battle Healer Rocket Electro Dragon Giant Skeleton
Rocket Tornado Electro Dragon
Rocket Tornado
Tornado Electro Dragon
Battle Healer Tornado Electro Dragon
Tornado Battle Healer Electro Dragon Giant Skeleton
Tornado
Battle Healer Electro Dragon Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer Giant Skeleton
Battle Healer Rocket Electro Dragon
Giant Skeleton Battle Healer Rocket Electro Dragon
Rocket Giant Skeleton Battle Healer Tornado
Giant Skeleton Battle Healer
Rocket Tornado Electro Dragon
Rocket Battle Healer Giant Skeleton
Giant Skeleton Battle Healer
Rocket Electro Dragon Giant Skeleton Tornado
Electro Dragon Giant Skeleton
Rocket Tornado Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton
Electro Dragon
Electro Dragon Battle Healer Rocket Tornado Giant Skeleton
Battle Healer Electro Dragon Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Electro Dragon Giant Skeleton
Tornado Electro Dragon
Rocket Electro Dragon Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton
Rocket
Rocket Tornado Electro Dragon
Tornado
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Rocket Tornado Electro Dragon
Rocket Tornado Electro Dragon
Rocket Tornado Electro Dragon
Rocket
Rocket Electro Dragon
Rocket Electro Dragon
Rocket Electro Dragon
Rocket Tornado
Rocket
Rocket Electro Dragon
Rocket Tornado Electro Dragon
Rocket Giant Skeleton
Rocket Tornado
Rocket Tornado
Rocket Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Rocket Tornado
Tornado Electro Dragon
Rocket Electro Dragon
Rocket Electro Dragon
Rocket Electro Dragon
Giant Skeleton
Rocket
Rocket Electro Dragon
Rocket Tornado Electro Dragon
Rocket Electro Dragon
Electro Dragon
Rocket Tornado Giant Skeleton
Electro Dragon
Electro Dragon Rocket Tornado Giant Skeleton
Rocket Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Rocket Tornado Giant Skeleton
Rocket Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076