Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Witch Electro Dragon Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Healer Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Ram Rider
Giant Snowball
Witch Electro Dragon Lumberjack Ram Rider
Zap
Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Elixir Golem Witch Lumberjack
The Log
Elixir Golem Witch Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Elixir Golem Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Elixir Golem Battle Healer Witch Electro Dragon Lumberjack Ram Rider
Fireball
Elixir Golem Battle Healer Witch Electro Dragon Lumberjack Ram Rider
Poison
Elixir Golem Battle Healer Witch Electro Dragon
Lightning
Battle Healer Witch Electro Dragon Lumberjack Ram Rider
Rocket
Battle Healer Witch Electro Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Poison Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Poison Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Battle Healer Rocket Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Battle Healer Poison Lumberjack Witch Electro Dragon Ram Rider Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Elixir Golem Battle Healer Poison Lumberjack

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Battle Healer Poison Witch Electro Dragon Lumberjack
Battle Healer
Elixir Golem Electro Dragon Poison Witch Lumberjack Ram Rider
Rocket
Poison
Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Ram Rider
Witch
Elixir Golem Battle Healer Lumberjack Ram Rider
Electro Dragon
Battle Healer Elixir Golem Poison
Lumberjack
Elixir Golem Battle Healer Witch Ram Rider
Ram Rider
Battle Healer Poison Witch Lumberjack

Synergie w obronie 1 7

Elixir Golem
Battle Healer
Electro Dragon Poison Witch Lumberjack
Rocket
Poison
Battle Healer
Witch
Battle Healer Electro Dragon Lumberjack
Electro Dragon
Battle Healer Witch Lumberjack
Lumberjack
Battle Healer Witch Electro Dragon Ram Rider
Ram Rider
Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Electro Dragon Ram Rider
Lumberjack Battle Healer Witch Electro Dragon Ram Rider
Rocket Witch Lumberjack Ram Rider Electro Dragon
Witch Lumberjack Electro Dragon Ram Rider
Battle Healer Rocket Poison Lumberjack
Electro Dragon Lumberjack
Rocket Ram Rider Poison Witch Electro Dragon
Rocket Battle Healer Poison Electro Dragon Ram Rider
Witch Lumberjack
Battle Healer Lumberjack
Poison Witch Electro Dragon Lumberjack Ram Rider
Poison Witch Electro Dragon Ram Rider
Lumberjack Battle Healer Rocket Witch Electro Dragon Ram Rider
Rocket Poison Witch Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack Ram Rider
Rocket Lumberjack Ram Rider
Poison Witch Electro Dragon Lumberjack
Battle Healer Witch Electro Dragon Lumberjack Ram Rider
Poison Witch Battle Healer Electro Dragon Lumberjack Ram Rider
Lumberjack Ram Rider
Battle Healer Poison Witch Electro Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Battle Healer Witch
Poison Battle Healer Rocket Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack Battle Healer Rocket Witch Electro Dragon Ram Rider
Rocket Lumberjack Battle Healer Ram Rider
Battle Healer Witch Lumberjack Ram Rider
Rocket Poison Witch Electro Dragon Ram Rider
Rocket Battle Healer Witch Lumberjack Ram Rider
Battle Healer Lumberjack
Rocket Electro Dragon Poison Witch
Witch
Witch Electro Dragon Lumberjack
Rocket Poison
Rocket Witch Lumberjack Ram Rider
Witch Electro Dragon
Witch Electro Dragon Battle Healer Rocket Poison Lumberjack
Poison Battle Healer Witch Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Rocket Electro Dragon
Poison Electro Dragon Ram Rider
Rocket Poison Electro Dragon
Rocket Poison
Rocket Poison
Poison Rocket Witch Electro Dragon Ram Rider
Poison Witch
Poison Electro Dragon Ram Rider
Poison Electro Dragon Ram Rider
Rocket Poison Electro Dragon Lumberjack
Rocket Poison Electro Dragon Ram Rider
Poison Rocket Electro Dragon
Rocket Poison
Rocket Poison Electro Dragon
Poison
Rocket Poison Witch Electro Dragon
Rocket Poison Electro Dragon
Rocket Poison
Rocket
Rocket Poison Electro Dragon
Rocket Poison Witch Electro Dragon
Rocket Poison
Rocket Poison
Rocket
Rocket Poison Electro Dragon
Poison Witch Electro Dragon
Witch
Poison Witch Electro Dragon Ram Rider
Poison Witch Electro Dragon Ram Rider
Rocket Poison
Poison Witch Electro Dragon
Rocket Electro Dragon Poison Witch
Poison Rocket Electro Dragon
Rocket Poison Electro Dragon
Rocket Poison
Rocket Witch Electro Dragon
Rocket Poison Witch Electro Dragon Ram Rider
Poison Rocket Electro Dragon Lumberjack
Poison Electro Dragon
Rocket Poison
Electro Dragon
Electro Dragon Rocket Poison Witch
Rocket Poison Witch Electro Dragon
Poison Electro Dragon Rocket Witch
Rocket Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076