Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Wizard Rune Giant Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Healer Rune Giant Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Zap
Barbarian Barrel
Elixir Golem Wizard
The Log
Elixir Golem
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Royal Delivery
Elixir Golem Battle Healer Wizard Mother Witch
Fireball
Elixir Golem Battle Healer Wizard Mother Witch
Poison
Elixir Golem Battle Healer Wizard Mother Witch
Lightning
Battle Healer Wizard Mother Witch
Rocket
Battle Healer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Tornado Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Battle Healer Tornado Poison Rune Giant Mother Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Tornado Battle Healer Poison Rune Giant Mother Witch Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Elixir Golem Tornado Battle Healer Poison

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Battle Healer Poison Wizard Tornado Mother Witch
Battle Healer
Elixir Golem Tornado Poison
Wizard
Tornado Elixir Golem Mega Knight
Tornado
Wizard Elixir Golem Battle Healer Poison Mega Knight
Poison
Elixir Golem Battle Healer Tornado Mother Witch Mega Knight
Rune Giant
Mother Witch
Elixir Golem Poison Mega Knight
Mega Knight
Wizard Tornado Poison Mother Witch

Synergie w obronie 1 10

Elixir Golem
Battle Healer
Tornado Poison Mother Witch
Wizard
Tornado Mega Knight
Tornado
Wizard Battle Healer Poison Mother Witch Mega Knight
Poison
Battle Healer Tornado Mother Witch Mega Knight
Rune Giant
Mother Witch
Battle Healer Tornado Poison Mega Knight
Mega Knight
Wizard Tornado Poison Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Battle Healer Mega Knight
Tornado Mega Knight
Mega Knight
Battle Healer Tornado Poison Mega Knight
Tornado Mother Witch Mega Knight
Tornado Wizard Poison
Battle Healer Poison Mega Knight
Tornado
Tornado Battle Healer Mega Knight
Poison Mother Witch Wizard Tornado Mega Knight
Wizard Tornado Poison
Mega Knight Battle Healer Wizard
Wizard Mega Knight Tornado Poison
Mega Knight
Tornado Mega Knight
Wizard Mega Knight Tornado Poison
Mega Knight Battle Healer Wizard Tornado
Wizard Tornado Poison Battle Healer Mother Witch Mega Knight
Tornado
Wizard Mega Knight Battle Healer Poison Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Battle Healer
Poison Battle Healer Wizard Mega Knight
Mega Knight Battle Healer
Mega Knight Battle Healer Tornado
Battle Healer Mega Knight
Wizard Poison Mother Witch Tornado
Battle Healer
Mega Knight Battle Healer
Mega Knight Tornado Poison
Mega Knight
Mega Knight Tornado Poison
Mega Knight Wizard
Wizard Mega Knight
Battle Healer Tornado Poison
Poison Mega Knight Battle Healer Wizard Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison
Poison Tornado
Poison
Poison
Wizard Poison Mega Knight
Wizard Poison Mother Witch Tornado
Wizard Tornado Poison
Poison Wizard Tornado
Poison Wizard Tornado
Tornado Poison
Poison Wizard Tornado
Poison Wizard Tornado
Poison
Poison
Poison
Wizard Poison
Wizard Poison Mega Knight
Tornado Poison
Wizard Poison Mega Knight
Wizard Tornado Poison Mother Witch Mega Knight
Poison Mega Knight
Wizard Tornado Poison
Tornado
Poison
Tornado Poison Mother Witch Wizard Mega Knight
Poison Wizard Tornado
Wizard Tornado Poison Mega Knight
Poison Tornado
Poison Wizard Tornado Mother Witch
Wizard Poison
Poison Wizard Mega Knight
Poison
Mega Knight
Wizard Poison
Poison Wizard Tornado
Poison Wizard Mega Knight
Wizard Poison
Tornado Poison
Mega Knight
Tornado Poison
Tornado Poison
Poison Tornado Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076