Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Clone Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Clone
Zap
Clone Prince
Barbarian Barrel
Elixir Golem Clone Giant Skeleton
The Log
Elixir Golem Clone Prince Giant Skeleton
Earthquake
Elixir Golem Clone
Arrows
Clone
Royal Delivery
Elixir Golem Clone Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A
Fireball
Elixir Golem Clone
Poison
Elixir Golem Clone
Lightning
Prince Goblinstein
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Clone Tornado Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Clone Tornado Prince Goblinstein Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Elixir Golem Clone Tornado Prince

Synergie w ataku 5 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Tornado
Clone
Giant Skeleton
Tornado
P.E.K.K.A Goblinstein Elixir Golem Giant Skeleton Mega Knight
Prince
Mega Knight
Giant Skeleton
Clone Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Goblinstein
Mega Knight
Prince Tornado
Goblinstein
Tornado P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 4

Elixir Golem
Clone
Tornado
P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton Mega Knight Goblinstein
Prince
Tornado
Giant Skeleton
Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Goblinstein
Mega Knight
Tornado
Goblinstein
P.E.K.K.A Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Tornado Prince P.E.K.K.A Mega Knight Giant Skeleton
Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado Mega Knight
Tornado
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Tornado Prince
Tornado Prince Giant Skeleton Mega Knight
Tornado Giant Skeleton Mega Knight
Tornado
Prince P.E.K.K.A Mega Knight Giant Skeleton
Mega Knight Tornado Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Tornado Prince P.E.K.K.A Mega Knight Goblinstein
Mega Knight Tornado Prince P.E.K.K.A
Mega Knight Tornado Prince
Tornado Giant Skeleton Mega Knight
P.E.K.K.A Tornado Prince
Mega Knight Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A
Prince Mega Knight
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Prince
Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Tornado
Giant Skeleton P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Goblinstein Tornado
Prince P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Prince
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Goblinstein Tornado Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Prince Giant Skeleton
P.E.K.K.A Mega Knight Tornado Prince Giant Skeleton
Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Tornado Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A Goblinstein
Mega Knight Giant Skeleton P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton
Tornado
Giant Skeleton
Prince Giant Skeleton
Mega Knight Goblinstein
Goblinstein Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado Prince
Tornado Prince
Tornado
Prince
Mega Knight
Tornado
Prince Mega Knight
Tornado Mega Knight
Prince Giant Skeleton Mega Knight
Tornado
Tornado Prince
Tornado Mega Knight Goblinstein
Tornado
Tornado Prince Mega Knight
Tornado
Tornado
Goblinstein
Mega Knight
P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton Mega Knight
Prince Goblinstein
Tornado
Prince Mega Knight
Tornado Giant Skeleton
Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado Giant Skeleton
Tornado
Tornado Prince Giant Skeleton Mega Knight
Prince P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076