Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Baby Dragon Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Healer Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Clone
Giant Snowball
Clone Baby Dragon Electro Dragon
Zap
Clone
Barbarian Barrel
Elixir Golem Clone
The Log
Elixir Golem Clone
Earthquake
Elixir Golem Clone
Arrows
Clone
Royal Delivery
Elixir Golem Battle Healer Clone Baby Dragon Electro Dragon
Fireball
Elixir Golem Battle Healer Clone Baby Dragon Electro Dragon
Poison
Elixir Golem Battle Healer Clone Electro Dragon
Lightning
Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon
Rocket
Battle Healer Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Freeze Poison Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon Freeze Poison Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Battle Healer Clone Baby Dragon Freeze Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Clone Fireball Battle Healer Baby Dragon Freeze Poison Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Elixir Golem Clone Fireball Battle Healer

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Battle Healer Poison Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Fireball
Elixir Golem Baby Dragon Freeze
Battle Healer
Elixir Golem Baby Dragon Electro Dragon Poison
Clone
Baby Dragon
Baby Dragon
Battle Healer Elixir Golem Fireball Clone Poison Electro Dragon
Freeze
Fireball Poison
Poison
Elixir Golem Battle Healer Baby Dragon Freeze Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Elixir Golem Baby Dragon Poison

Synergie w obronie 2 4

Elixir Golem
Fireball
Battle Healer Freeze
Battle Healer
Baby Dragon Electro Dragon Fireball Poison
Clone
Baby Dragon
Battle Healer Electro Dragon
Freeze
Fireball
Poison
Battle Healer
Electro Dragon
Battle Healer Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Battle Healer Electro Dragon
Freeze Electro Dragon
Electro Dragon
Fireball Battle Healer Poison
Fireball Freeze Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Baby Dragon Freeze Poison Electro Dragon
Fireball Battle Healer Baby Dragon Poison Electro Dragon
Battle Healer
Poison Fireball Baby Dragon Freeze Electro Dragon
Fireball Baby Dragon Poison Electro Dragon
Fireball Battle Healer Freeze Electro Dragon
Fireball Baby Dragon Freeze Poison Electro Dragon
Fireball Freeze
Fireball Poison Electro Dragon
Fireball Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Freeze Poison Fireball Battle Healer Electro Dragon
Fireball Battle Healer Baby Dragon Poison Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Battle Healer
Fireball Poison Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon
Battle Healer Electro Dragon
Fireball Battle Healer
Battle Healer
Fireball Poison Baby Dragon Freeze Electro Dragon
Fireball Battle Healer
Battle Healer
Freeze Electro Dragon Fireball Baby Dragon Poison
Electro Dragon
Fireball Poison
Fireball
Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Battle Healer Baby Dragon Freeze Poison
Poison Fireball Battle Healer Baby Dragon Freeze Electro Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Baby Dragon Freeze Electro Dragon
Fireball Poison Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Baby Dragon Poison Electro Dragon
Fireball Freeze Poison
Fireball Poison Baby Dragon
Fireball Poison Baby Dragon Freeze Electro Dragon
Baby Dragon Poison
Fireball Poison Baby Dragon Freeze Electro Dragon
Fireball Poison Electro Dragon
Fireball Poison Electro Dragon
Poison Fireball Electro Dragon
Fireball Poison Baby Dragon Electro Dragon
Poison Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Freeze Poison Electro Dragon
Fireball Baby Dragon Poison
Fireball Baby Dragon Poison Electro Dragon
Fireball Baby Dragon Poison Electro Dragon
Fireball Freeze Poison
Fireball Baby Dragon Poison Electro Dragon
Fireball Baby Dragon Poison Electro Dragon
Fireball Baby Dragon Poison
Fireball Poison
Fireball Baby Dragon Poison Electro Dragon
Freeze Poison Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Poison Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Baby Dragon Poison Electro Dragon
Fireball Poison Baby Dragon
Poison Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Freeze Poison
Fireball
Poison Fireball Electro Dragon
Fireball Freeze Poison Electro Dragon
Fireball Poison
Fireball Freeze Electro Dragon
Fireball Poison Baby Dragon Electro Dragon
Freeze
Fireball
Fireball Poison Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Baby Dragon Poison Electro Dragon
Fireball Poison
Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Baby Dragon Freeze Poison
Fireball Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon Fireball Baby Dragon Freeze
Fireball Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076