Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower Inferno Tower Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Drill Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Drill Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Goblin Drill Miner
Giant Snowball
Goblin Drill Miner
Zap
Inferno Tower Goblin Drill
Barbarian Barrel
Elixir Golem Bomb Tower Inferno Tower Goblin Drill
The Log
Elixir Golem Goblin Drill
Earthquake
Elixir Golem Bomb Tower Inferno Tower Goblin Drill
Arrows
Goblin Drill
Royal Delivery
Elixir Golem Goblin Drill Miner
Fireball
Elixir Golem Bomb Tower Inferno Tower Goblin Drill
Poison
Elixir Golem Bomb Tower Inferno Tower Goblin Drill
Lightning
Bomb Tower Inferno Tower Goblinstein
Rocket
Bomb Tower Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Bomb Tower

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Inferno Tower Rage Goblin Drill Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Elixir Golem Miner Fireball Bomb Tower Goblin Drill Inferno Tower Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Elixir Golem Miner Fireball

Synergie w ataku 2 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Rage Fireball
Fireball
Goblin Drill Elixir Golem Miner
Bomb Tower
Inferno Tower
Rage
Elixir Golem
Goblin Drill
Fireball
Miner
Fireball
Goblinstein

Synergie w obronie 0 5

Elixir Golem
Fireball
Bomb Tower Inferno Tower Goblin Drill Miner
Bomb Tower
Fireball
Inferno Tower
Fireball Goblin Drill
Rage
Goblin Drill
Fireball Inferno Tower
Miner
Fireball
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Inferno Tower
Bomb Tower Inferno Tower Goblin Drill
Bomb Tower Inferno Tower Goblin Drill
Bomb Tower Inferno Tower Goblin Drill
Fireball Bomb Tower
Fireball Bomb Tower
Inferno Tower Fireball Bomb Tower
Fireball Bomb Tower Inferno Tower
Inferno Tower Bomb Tower Goblin Drill
Inferno Tower Miner
Fireball Bomb Tower Goblin Drill
Inferno Tower Fireball
Bomb Tower Inferno Tower Goblin Drill Fireball
Fireball Bomb Tower Goblin Drill
Inferno Tower Bomb Tower Goblin Drill
Bomb Tower Inferno Tower Fireball Goblin Drill Goblinstein
Bomb Tower Fireball Inferno Tower Goblin Drill
Fireball Bomb Tower Goblin Drill
Bomb Tower Goblin Drill Fireball
Bomb Tower Inferno Tower Goblin Drill
Fireball Bomb Tower
Inferno Tower Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Inferno Tower
Fireball Bomb Tower Miner
Bomb Tower Inferno Tower
Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Drill
Fireball Goblinstein Bomb Tower
Fireball Bomb Tower Inferno Tower
Inferno Tower Bomb Tower
Goblinstein Fireball Bomb Tower Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Drill
Bomb Tower Inferno Tower
Fireball
Fireball Bomb Tower Inferno Tower
Fireball Bomb Tower
Inferno Tower Fireball Bomb Tower Goblin Drill Goblinstein
Fireball Bomb Tower Inferno Tower
Fireball Bomb Tower Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Goblin Drill
Fireball Miner
Fireball Goblin Drill Miner
Fireball
Fireball Goblinstein
Fireball Goblinstein
Fireball
Fireball Miner
Fireball
Miner Fireball
Fireball
Fireball Miner
Fireball
Fireball
Fireball Goblin Drill
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Miner
Fireball
Fireball
Fireball Goblin Drill
Fireball Goblinstein
Fireball Miner
Fireball Miner
Fireball Miner
Fireball
Fireball Goblinstein
Fireball
Fireball Miner
Fireball
Fireball
Fireball Goblinstein
Fireball
Fireball
Fireball Miner
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Miner
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076