Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Wizard Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Hog Rider Barbarian Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Barbarian Barrel
Elixir Golem Wizard Electro Wizard
The Log
Elixir Golem Hog Rider
Earthquake
Elixir Golem Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Elixir Golem Hog Rider Wizard Electro Wizard
Fireball
Elixir Golem Hog Rider Wizard Electro Wizard
Poison
Elixir Golem Wizard Electro Wizard
Lightning
Wizard Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Barbarian Barrel Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Rage Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Rage Elixir Golem Fireball Hog Rider Electro Wizard Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Rage Elixir Golem Fireball

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Rage Fireball Hog Rider Wizard Barbarian Barrel
Fireball
Hog Rider Elixir Golem Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Fireball Rage Elixir Golem Wizard Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Elixir Golem Hog Rider Rage Mega Knight
Barbarian Barrel
Elixir Golem Hog Rider Mega Knight
Rage
Elixir Golem Hog Rider Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Hog Rider Rage Mega Knight
Mega Knight
Fireball Hog Rider Wizard Barbarian Barrel Electro Wizard

Synergie w obronie 1 8

Elixir Golem
Fireball
Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Wizard
Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Barbarian Barrel
Fireball Wizard Electro Wizard Mega Knight
Rage
Electro Wizard
Fireball Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Fireball Wizard Barbarian Barrel Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Fireball Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Fireball Wizard Electro Wizard
Mega Knight Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard Mega Knight Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Fireball Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Mega Knight Wizard Barbarian Barrel Electro Wizard
Wizard Barbarian Barrel Fireball Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Wizard Mega Knight Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard
Mega Knight
Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Fireball Barbarian Barrel
Mega Knight
Mega Knight Fireball Electro Wizard
Mega Knight Fireball Wizard
Wizard Fireball Mega Knight
Electro Wizard Fireball Barbarian Barrel
Mega Knight Fireball Wizard Barbarian Barrel Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Fireball Wizard
Wizard
Fireball Wizard Barbarian Barrel
Fireball Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Wizard Barbarian Barrel Electro Wizard
Fireball Wizard
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Wizard Barbarian Barrel
Fireball Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Wizard Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Fireball Wizard Barbarian Barrel Electro Wizard
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball Wizard
Electro Wizard Fireball Barbarian Barrel
Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Wizard Electro Wizard Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076