Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Wizard Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem P.E.K.K.A Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Witch
Zap
Inferno Tower Witch
Barbarian Barrel
Elixir Golem Inferno Tower Wizard Witch
The Log
Elixir Golem Witch
Earthquake
Elixir Golem Inferno Tower Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Elixir Golem Wizard Witch P.E.K.K.A
Fireball
Elixir Golem Inferno Tower Wizard Witch
Poison
Elixir Golem Inferno Tower Wizard Witch
Lightning
Inferno Tower Wizard Witch
Rocket
Inferno Tower Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Inferno Tower Freeze P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Fireball Freeze Inferno Tower Wizard Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Elixir Golem Fireball Freeze Inferno Tower

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Fireball Wizard Witch
Fireball
Elixir Golem Freeze Mega Knight
Inferno Tower
Wizard
Elixir Golem P.E.K.K.A Mega Knight
Freeze
Fireball
Witch
Elixir Golem P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Witch
Mega Knight
Fireball Wizard Witch

Synergie w obronie 0 9

Elixir Golem
Fireball
Inferno Tower Freeze Mega Knight
Inferno Tower
Fireball Mega Knight
Wizard
Freeze P.E.K.K.A Mega Knight
Freeze
Fireball Wizard Mega Knight
Witch
Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard
Mega Knight
Fireball Inferno Tower Wizard Freeze Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Inferno Tower Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Mega Knight Freeze
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Freeze Mega Knight
Inferno Tower Fireball Wizard Freeze Witch
Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
Inferno Tower Mega Knight
Witch Fireball Wizard Freeze Mega Knight
Inferno Tower Fireball Wizard Witch
Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Wizard Freeze Witch
Fireball Wizard Mega Knight Freeze Witch P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight
Inferno Tower Fireball Freeze P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Fireball Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight Wizard Witch
Wizard Freeze Witch Fireball Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Tower
Wizard Mega Knight Fireball Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
Fireball Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Fireball Wizard Freeze Witch
P.E.K.K.A Fireball Inferno Tower Witch
Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight
Freeze P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Inferno Tower Wizard Witch
Wizard Fireball Witch Mega Knight
Inferno Tower Witch Fireball Freeze P.E.K.K.A
Mega Knight Fireball Inferno Tower Wizard Freeze Witch P.E.K.K.A
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Freeze
Fireball
Fireball
Fireball Freeze
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Freeze Witch
Wizard Witch
Fireball Wizard Freeze
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Freeze
Fireball
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Freeze
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Freeze Fireball Wizard Witch Mega Knight
Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Witch Mega Knight
Fireball
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Freeze Witch
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Freeze
P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball Freeze Witch
Fireball Wizard Witch
Freeze
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Freeze Witch
Fireball Witch
Fireball Freeze Witch Mega Knight
P.E.K.K.A
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076