Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Royal Hogs
Giant Snowball
Royal Hogs Baby Dragon Witch
Zap
Royal Hogs Witch
Barbarian Barrel
Elixir Golem Royal Hogs Witch
The Log
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Witch
Earthquake
Elixir Golem Royal Hogs Witch
Arrows
Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Fireball
Elixir Golem Royal Hogs Baby Dragon Witch
Poison
Elixir Golem Royal Hogs Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Rocket
Royal Hogs Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Royal Hogs Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Elixir Golem Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Synergie w ataku 0 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Fireball
Elixir Golem Royal Hogs Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Elixir Golem Royal Hogs Baby Dragon Mega Knight
Royal Hogs
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Baby Dragon
Elixir Golem Fireball Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Mega Knight
Witch
Elixir Golem Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Baby Dragon Witch
Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 8

Elixir Golem
Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Fireball Baby Dragon Witch
Royal Hogs
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Mega Knight
Witch
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A
Baby Dragon
Mega Knight
Fireball Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Witch Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Witch
Fireball Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch Fireball Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Fireball
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Fireball Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon Witch Mega Knight
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon Witch Mega Knight
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight
Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon
Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch Mega Knight
P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076