Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Valkyrie Goblin Hut Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Goblin Hut Witch
Zap
Goblin Hut Witch
Barbarian Barrel
Elixir Golem Valkyrie Goblin Hut Witch
The Log
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch
Earthquake
Elixir Golem Goblin Hut Witch
Arrows
Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Witch
Fireball
Elixir Golem Goblin Hut Witch
Poison
Elixir Golem Goblin Hut Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Witch
Rocket
Valkyrie Goblin Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rage Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Elixir Golem Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Freeze Goblin Hut Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Elixir Golem Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Rage Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch
Fireball
Elixir Golem Freeze
Mini P.E.K.K.A
Elixir Golem Valkyrie Goblin Hut Rage
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch
Goblin Hut
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Rage
Elixir Golem Witch Mini P.E.K.K.A
Freeze
Fireball
Witch
Rage Elixir Golem Valkyrie

Synergie w obronie 0 11

Elixir Golem
Fireball
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Freeze
Mini P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie Goblin Hut Freeze Witch
Valkyrie
Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Freeze Witch
Goblin Hut
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Rage
Freeze
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Witch
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch Valkyrie Freeze
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch Valkyrie
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Freeze Valkyrie
Fireball Goblin Hut Freeze Witch
Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Witch Fireball Goblin Hut Freeze
Fireball Goblin Hut Witch
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Fireball Valkyrie Freeze Witch
Fireball Valkyrie Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Freeze Witch
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Freeze
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Witch
Fireball Valkyrie Goblin Hut Witch
Valkyrie Freeze Witch Fireball Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Valkyrie Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fireball Goblin Hut Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fireball
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Witch
Fireball Goblin Hut Freeze Witch
Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Goblin Hut Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Freeze Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Witch
Witch Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Witch
Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Witch
Goblin Hut Witch Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Freeze
Valkyrie Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Freeze Witch
Fireball Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Freeze
Fireball
Fireball Goblin Hut
Fireball Valkyrie Freeze
Fireball Valkyrie
Fireball Freeze Witch
Witch
Fireball Freeze
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball Goblin Hut
Fireball Freeze
Fireball Goblin Hut
Fireball Goblin Hut Witch
Fireball Goblin Hut
Fireball Freeze
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Freeze Fireball Valkyrie Witch
Witch
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball Witch
Fireball Goblin Hut Freeze Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Fireball Freeze
Fireball
Fireball Goblin Hut Freeze Witch
Fireball Witch
Freeze
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball Freeze Witch
Fireball Witch
Fireball Freeze Witch
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076