Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Three Musketeers Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Valkyrie Wizard Three Musketeers Electro Dragon Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Three Musketeers
Giant Snowball
Three Musketeers Electro Dragon
Zap
Three Musketeers
Barbarian Barrel
Elixir Golem Valkyrie Wizard Three Musketeers
The Log
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Royal Delivery
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Three Musketeers Electro Dragon
Fireball
Elixir Golem Wizard Three Musketeers Electro Dragon
Poison
Elixir Golem Wizard Three Musketeers Electro Dragon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Three Musketeers Electro Dragon Monk
Rocket
Valkyrie Wizard Three Musketeers Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Electro Dragon Monk Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Elixir Golem Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Three Musketeers Electro Dragon Monk
Fireball
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Elixir Golem Valkyrie Wizard
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Wizard Three Musketeers Electro Dragon
Wizard
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Three Musketeers
Elixir Golem Valkyrie Monk
Electro Dragon
Elixir Golem Valkyrie
Monk
Elixir Golem Three Musketeers

Synergie w obronie 0 7

Elixir Golem
Fireball
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie Wizard Electro Dragon
Valkyrie
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Three Musketeers
Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Three Musketeers Electro Dragon Monk
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Valkyrie Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Valkyrie Electro Dragon Monk
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Monk
Fireball Valkyrie Electro Dragon
Three Musketeers Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball Valkyrie Electro Dragon Monk
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Fireball Wizard Electro Dragon
Three Musketeers Fireball Wizard Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Wizard Three Musketeers Electro Dragon
Fireball Valkyrie Wizard Three Musketeers Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Monk Fireball Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Wizard Three Musketeers Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon
Fireball Valkyrie Wizard Three Musketeers Electro Dragon
Valkyrie Wizard Fireball Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Valkyrie Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Electro Dragon Monk
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fireball Monk
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Three Musketeers
Fireball Wizard Three Musketeers Electro Dragon Monk
Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Electro Dragon Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Monk
Three Musketeers
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon
Monk Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Wizard Three Musketeers
Wizard Fireball Valkyrie Three Musketeers Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Three Musketeers Monk
Valkyrie Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Electro Dragon Monk
Fireball Monk Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Valkyrie
Fireball Wizard Electro Dragon Monk
Wizard
Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball Monk Wizard Electro Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Electro Dragon
Monk Fireball Valkyrie Wizard Electro Dragon
Fireball Monk Wizard Electro Dragon
Fireball Three Musketeers
Fireball Electro Dragon Monk
Fireball
Fireball Wizard Three Musketeers Electro Dragon
Fireball Wizard Three Musketeers Electro Dragon
Monk Fireball Three Musketeers
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Three Musketeers Electro Dragon Monk
Fireball Valkyrie Wizard Electro Dragon Monk
Fireball Monk
Fireball Wizard
Monk
Fireball Electro Dragon Monk
Fireball Valkyrie Wizard Electro Dragon
Fireball Wizard Electro Dragon Monk
Fireball Wizard Electro Dragon Monk
Fireball
Fireball Wizard Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Monk
Fireball Wizard Monk
Fireball Electro Dragon
Fireball Wizard Three Musketeers Electro Dragon Monk
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Three Musketeers Electro Dragon
Fireball Wizard Electro Dragon
Monk Fireball
Three Musketeers Electro Dragon
Electro Dragon Fireball
Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Monk
Fireball Wizard Electro Dragon Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076