Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Valkyrie Wizard Prince Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Prince
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Prince
Barbarian Barrel
Elixir Golem Valkyrie Wizard
The Log
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Prince
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Royal Delivery
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Prince Electro Dragon
Fireball
Elixir Golem Wizard Electro Dragon
Poison
Elixir Golem Wizard Electro Dragon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Prince Electro Dragon
Rocket
Valkyrie Wizard Prince Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rage Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Elixir Golem Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Prince Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Elixir Golem Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Rage Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Dragon
Fireball
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Elixir Golem Valkyrie Wizard Rage
Valkyrie
Prince Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Dragon
Wizard
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rage Prince
Rage
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Electro Dragon
Prince
Valkyrie Wizard Rage
Electro Dragon
Elixir Golem Valkyrie Rage

Synergie w obronie 0 9

Elixir Golem
Fireball
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie Wizard Electro Dragon
Valkyrie
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Electro Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Rage
Prince
Valkyrie Wizard
Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince Valkyrie Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince Valkyrie Electro Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Fireball Valkyrie Electro Dragon
Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball Valkyrie Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Valkyrie Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball Wizard Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince Fireball Valkyrie Wizard Electro Dragon
Fireball Valkyrie Wizard Mini P.E.K.K.A Prince Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Electro Dragon
Fireball Valkyrie Wizard Prince Electro Dragon
Valkyrie Wizard Fireball Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince
Valkyrie Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fireball Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Prince Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Fireball
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Fireball Wizard Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Electro Dragon Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Electro Dragon
Fireball Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Fireball Valkyrie Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Valkyrie Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Valkyrie Prince
Fireball Wizard Valkyrie
Fireball Wizard Electro Dragon
Wizard
Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Electro Dragon
Fireball Valkyrie Wizard Prince Electro Dragon
Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball
Fireball Electro Dragon
Fireball Prince
Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Electro Dragon
Fireball Valkyrie Wizard Electro Dragon
Fireball Prince
Fireball Wizard
Prince
Fireball Electro Dragon
Fireball Valkyrie Wizard Electro Dragon
Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball Wizard Prince Electro Dragon
Fireball
Fireball Wizard Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Prince
Fireball Wizard
Fireball Prince Electro Dragon
Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Prince Electro Dragon
Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball
Prince Electro Dragon
Electro Dragon Fireball
Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076