Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Musketeer Balloon Giant Skeleton Bandit Lava Hound Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Balloon Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Balloon Giant Skeleton Bandit Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Giant Skeleton Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Balloon Giant Skeleton Bandit Lava Hound
Giant Snowball
Musketeer Balloon Lava Hound
Zap
Balloon Bandit Lava Hound
Barbarian Barrel
Elixir Golem Musketeer Giant Skeleton Bandit
The Log
Elixir Golem Musketeer Giant Skeleton Bandit
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Lava Hound
Royal Delivery
Elixir Golem Musketeer Balloon Giant Skeleton Bandit Lava Hound
Fireball
Elixir Golem Musketeer Balloon Bandit Lava Hound
Poison
Elixir Golem Musketeer Balloon Lava Hound
Lightning
Musketeer Balloon Bandit Goblinstein
Rocket
Musketeer Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Bandit Fireball Musketeer Balloon Goblinstein Giant Skeleton Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Elixir Golem Bandit Fireball Musketeer

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Fireball Musketeer Balloon Bandit
Fireball
Lava Hound Elixir Golem
Musketeer
Elixir Golem Balloon Giant Skeleton Bandit
Balloon
Lava Hound Elixir Golem Musketeer Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton
Musketeer Balloon Bandit
Bandit
Elixir Golem Musketeer Balloon Giant Skeleton
Lava Hound
Fireball Balloon
Goblinstein

Synergie w obronie 0 4

Elixir Golem
Fireball
Musketeer Bandit
Musketeer
Fireball Giant Skeleton Bandit
Balloon
Giant Skeleton
Musketeer
Bandit
Fireball Musketeer
Lava Hound
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer
Musketeer Bandit
Musketeer Giant Skeleton Bandit
Musketeer Bandit
Fireball Giant Skeleton
Fireball Musketeer Bandit
Musketeer Fireball
Fireball Musketeer Giant Skeleton Bandit
Musketeer
Musketeer Giant Skeleton Bandit
Fireball Musketeer Giant Skeleton Bandit
Musketeer Fireball
Fireball Musketeer Giant Skeleton Bandit
Fireball
Bandit
Fireball Bandit Goblinstein
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Bandit
Fireball Musketeer Giant Skeleton Bandit
Musketeer
Fireball Musketeer Giant Skeleton Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Giant Skeleton Bandit
Fireball Bandit Musketeer
Giant Skeleton Bandit Musketeer
Giant Skeleton Fireball Musketeer Bandit
Giant Skeleton Musketeer Bandit
Fireball Goblinstein Musketeer
Fireball Musketeer Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton
Giant Skeleton Goblinstein Fireball Bandit
Musketeer
Musketeer Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Fireball Bandit
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Giant Skeleton Goblinstein
Fireball Musketeer Giant Skeleton
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Giant Skeleton Bandit
Fireball Musketeer Bandit
Fireball Giant Skeleton Bandit
Fireball Musketeer Giant Skeleton
Fireball Goblinstein
Fireball Goblinstein Musketeer
Musketeer
Fireball
Fireball Bandit
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Bandit
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Bandit
Fireball Musketeer Bandit
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Bandit
Fireball Musketeer Bandit
Fireball
Fireball Musketeer Bandit
Fireball
Fireball Musketeer Giant Skeleton
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Goblinstein
Fireball Musketeer Bandit
Fireball Musketeer Bandit
Fireball Musketeer Bandit
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Goblinstein
Fireball
Fireball Musketeer Bandit
Fireball
Giant Skeleton
Fireball
Fireball Musketeer Bandit Goblinstein
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Giant Skeleton
Musketeer
Fireball Musketeer Giant Skeleton
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Giant Skeleton Bandit
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076