Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Inferno Tower Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Musketeer Valkyrie Ice Wizard Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Bandit
Giant Snowball
Musketeer
Zap
Inferno Tower Bandit
Barbarian Barrel
Elixir Golem Musketeer Valkyrie Inferno Tower Ice Wizard Bandit
The Log
Elixir Golem Musketeer Bandit
Earthquake
Elixir Golem Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Elixir Golem Musketeer Valkyrie Ice Wizard Bandit
Fireball
Elixir Golem Musketeer Inferno Tower Ice Wizard Bandit
Poison
Elixir Golem Musketeer Inferno Tower Ice Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Inferno Tower Ice Wizard Bandit
Rocket
Musketeer Valkyrie Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Inferno Tower Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Void Ice Wizard Bandit Fireball Musketeer Valkyrie Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Elixir Golem Void Ice Wizard Bandit

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Fireball Musketeer Ice Wizard Bandit
Fireball
Elixir Golem
Musketeer
Valkyrie Elixir Golem Bandit
Valkyrie
Musketeer Bandit
Inferno Tower
Void
Ice Wizard
Elixir Golem Bandit
Bandit
Elixir Golem Musketeer Valkyrie Ice Wizard

Synergie w obronie 1 13

Elixir Golem
Fireball
Musketeer Valkyrie Inferno Tower Ice Wizard Bandit
Musketeer
Valkyrie Fireball Inferno Tower Bandit
Valkyrie
Musketeer Fireball Inferno Tower Ice Wizard Bandit
Inferno Tower
Fireball Musketeer Valkyrie Ice Wizard Bandit
Void
Ice Wizard
Fireball Valkyrie Inferno Tower Bandit
Bandit
Fireball Musketeer Valkyrie Inferno Tower Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Valkyrie Inferno Tower Void
Inferno Tower Musketeer Valkyrie Ice Wizard Bandit
Inferno Tower Musketeer Valkyrie Void Ice Wizard Bandit
Inferno Tower Musketeer Valkyrie Ice Wizard Bandit
Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer Valkyrie Ice Wizard Bandit
Musketeer Inferno Tower Fireball Void Ice Wizard
Fireball Musketeer Valkyrie Inferno Tower Void Bandit
Inferno Tower Musketeer Ice Wizard
Musketeer Valkyrie Inferno Tower Ice Wizard Bandit
Valkyrie Ice Wizard Fireball Musketeer Bandit
Musketeer Inferno Tower Fireball Ice Wizard
Inferno Tower Fireball Musketeer Valkyrie Ice Wizard Bandit
Fireball Valkyrie
Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Fireball Bandit
Fireball Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Fireball Musketeer Valkyrie Ice Wizard Bandit
Valkyrie Fireball Musketeer Ice Wizard Bandit
Musketeer Inferno Tower
Valkyrie Fireball Musketeer Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Inferno Tower Void Bandit
Fireball Void Bandit Musketeer Valkyrie
Bandit Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Fireball Musketeer Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Musketeer Valkyrie Bandit
Fireball Musketeer Ice Wizard
Fireball Musketeer Valkyrie Inferno Tower Void Ice Wizard Bandit
Inferno Tower Valkyrie
Void Fireball Valkyrie Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Musketeer
Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Fireball Valkyrie Void
Fireball Valkyrie Inferno Tower Bandit
Fireball Musketeer Valkyrie
Inferno Tower Fireball Musketeer Valkyrie
Valkyrie Fireball Musketeer Inferno Tower Ice Wizard
Fireball Inferno Tower Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Musketeer Valkyrie Bandit
Fireball Void Musketeer Ice Wizard Bandit
Fireball Void Bandit
Fireball Musketeer Valkyrie Void
Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer Ice Wizard
Musketeer
Fireball Ice Wizard
Fireball Void Bandit
Fireball Musketeer Void
Void Fireball Musketeer Valkyrie Bandit
Fireball Void Musketeer
Fireball Musketeer Void Bandit
Fireball Musketeer Void Bandit
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Bandit
Fireball Musketeer Bandit
Fireball
Void Fireball Musketeer Bandit
Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer Void
Fireball Void
Void Musketeer
Fireball Musketeer Void
Fireball Valkyrie Ice Wizard
Fireball Void Musketeer Ice Wizard Bandit
Fireball Void Musketeer Bandit
Fireball Void Musketeer Bandit
Fireball Musketeer Ice Wizard
Fireball Musketeer Void
Fireball Void
Void Fireball Musketeer Bandit
Void Fireball
Fireball
Fireball Musketeer Void Bandit
Fireball Musketeer Ice Wizard
Fireball
Fireball Void Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer
Void Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Void
Void Fireball Musketeer Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076