Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Giant Skeleton Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rocket Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket Goblin Drill Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Goblin Drill Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Drill
Zap
Goblin Drill
Barbarian Barrel
Elixir Golem Goblin Drill Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Elixir Golem Goblin Drill Giant Skeleton
Earthquake
Elixir Golem Goblin Drill
Arrows
Goblin Drill
Royal Delivery
Elixir Golem Goblin Drill Giant Skeleton Magic Archer
Fireball
Elixir Golem Goblin Drill Magic Archer
Poison
Elixir Golem Goblin Drill Magic Archer
Lightning
Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Rocket Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Rocket Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Rocket Goblin Drill Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Elixir Golem Fireball Goblin Drill Magic Archer Rocket Giant Skeleton Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Elixir Golem Fireball Goblin Drill

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Lightning Fireball Mirror Magic Archer
Fireball
Mirror Goblin Drill Elixir Golem Magic Archer
Rocket
Mirror
Mirror
Fireball Elixir Golem Rocket Giant Skeleton Lightning Magic Archer
Goblin Drill
Fireball
Giant Skeleton
Mirror Lightning Magic Archer
Lightning
Elixir Golem Mirror Giant Skeleton
Magic Archer
Elixir Golem Fireball Mirror Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 4

Elixir Golem
Fireball
Mirror Goblin Drill
Rocket
Mirror
Fireball Magic Archer
Goblin Drill
Fireball Magic Archer
Giant Skeleton
Magic Archer
Lightning
Magic Archer
Mirror Goblin Drill Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Lightning Fireball Magic Archer
Goblin Drill
Rocket Goblin Drill Giant Skeleton Lightning
Goblin Drill
Lightning Fireball Rocket Giant Skeleton
Fireball Magic Archer
Rocket Lightning Fireball Magic Archer
Rocket Lightning Fireball Giant Skeleton Magic Archer
Goblin Drill
Giant Skeleton
Fireball Goblin Drill Giant Skeleton Magic Archer
Fireball Magic Archer
Goblin Drill Fireball Rocket Giant Skeleton Lightning
Fireball Rocket Goblin Drill Magic Archer
Goblin Drill
Rocket Fireball Goblin Drill Lightning
Fireball Goblin Drill
Fireball Goblin Drill Magic Archer
Goblin Drill Fireball Giant Skeleton Magic Archer
Goblin Drill
Fireball Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Giant Skeleton
Fireball Rocket Lightning Magic Archer
Giant Skeleton Rocket Lightning
Rocket Giant Skeleton Lightning Fireball
Giant Skeleton Goblin Drill
Fireball Rocket Magic Archer
Rocket Fireball Giant Skeleton Lightning
Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton Lightning Fireball Magic Archer
Goblin Drill
Giant Skeleton
Rocket Lightning Fireball Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton Lightning Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Rocket Goblin Drill Giant Skeleton Lightning Magic Archer
Fireball Giant Skeleton Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Lightning Magic Archer Rocket Goblin Drill Giant Skeleton
Fireball Magic Archer
Rocket Lightning Fireball Goblin Drill Giant Skeleton Magic Archer
Lightning Fireball Rocket Giant Skeleton
Fireball Rocket Magic Archer
Fireball Rocket Magic Archer
Magic Archer
Fireball Lightning Magic Archer
Fireball Lightning
Rocket Lightning Fireball
Rocket Lightning Fireball Magic Archer
Fireball Lightning Rocket Magic Archer
Rocket Lightning Fireball Magic Archer
Lightning Fireball Rocket Magic Archer
Lightning Fireball Magic Archer
Rocket Lightning Fireball Goblin Drill Magic Archer
Lightning Magic Archer Fireball Rocket
Lightning Fireball Rocket
Rocket Lightning
Rocket Lightning Fireball Magic Archer
Rocket Lightning Fireball Magic Archer
Rocket Lightning Fireball Giant Skeleton Magic Archer
Rocket Lightning Fireball
Rocket Lightning
Rocket Lightning Fireball Goblin Drill
Fireball Magic Archer
Fireball Lightning Magic Archer
Fireball Lightning Magic Archer
Fireball Rocket Lightning Magic Archer
Lightning Fireball Magic Archer
Rocket Lightning Fireball
Lightning Fireball
Lightning Fireball Rocket Magic Archer
Rocket Lightning Fireball Magic Archer
Giant Skeleton
Rocket Fireball Lightning Magic Archer
Lightning Fireball Rocket Magic Archer
Fireball Rocket Lightning Magic Archer
Fireball
Fireball Lightning Rocket Magic Archer
Fireball Lightning Magic Archer
Rocket Lightning Fireball Giant Skeleton
Fireball Rocket Giant Skeleton Lightning Magic Archer
Fireball Rocket Lightning Magic Archer
Lightning Fireball Rocket Giant Skeleton Magic Archer
Fireball Lightning Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076