Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Witch Prince Sparky Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Prince Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Skeleton Army Prince Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army Witch
Zap
Skeleton Army Witch Prince Sparky
Barbarian Barrel
Elixir Golem Skeleton Army Witch Sparky
The Log
Elixir Golem Skeleton Army Witch Prince Sparky
Earthquake
Elixir Golem Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Elixir Golem Skeleton Army Witch Prince Sparky
Fireball
Elixir Golem Skeleton Army Witch Sparky
Poison
Elixir Golem Skeleton Army Witch Sparky
Lightning
Witch Prince Sparky Goblinstein
Rocket
Witch Prince Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Skeleton Army Prince Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Skeleton Army Fireball Witch Prince Goblinstein Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Elixir Golem Skeleton Army Fireball Witch

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Fireball Witch Sparky
Fireball
Elixir Golem Sparky Mega Knight
Skeleton Army
Sparky
Witch
Elixir Golem Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Witch
Sparky
Elixir Golem Fireball Skeleton Army
Mega Knight
Prince Fireball Witch
Goblinstein

Synergie w obronie 0 5

Elixir Golem
Fireball
Mega Knight
Skeleton Army
Prince Sparky
Witch
Prince Mega Knight
Prince
Skeleton Army Witch
Sparky
Skeleton Army
Mega Knight
Fireball Witch
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Sparky
Skeleton Army Sparky Witch Prince Mega Knight
Skeleton Army Witch Prince Sparky Mega Knight
Skeleton Army Witch Prince Sparky Mega Knight
Fireball Skeleton Army Prince Sparky Mega Knight
Fireball Skeleton Army Mega Knight
Fireball Witch
Fireball Sparky Mega Knight
Witch Sparky Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince Sparky Mega Knight
Skeleton Army Witch Fireball Mega Knight
Fireball Witch
Skeleton Army Prince Sparky Mega Knight Fireball Witch
Fireball Skeleton Army Sparky Mega Knight Witch Prince
Skeleton Army Sparky Prince Mega Knight
Skeleton Army Fireball Prince Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Fireball Skeleton Army Witch Prince
Fireball Mega Knight Skeleton Army Witch Prince
Witch Fireball Mega Knight
Sparky Prince
Skeleton Army Mega Knight Fireball Witch Prince Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Fireball Witch Prince Sparky
Fireball Prince Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Witch Prince Sparky
Skeleton Army Prince Mega Knight Fireball Sparky
Skeleton Army Witch Prince Sparky Mega Knight
Fireball Witch
Skeleton Army Prince Sparky Fireball Witch
Mega Knight Skeleton Army Prince Sparky
Mega Knight Fireball Skeleton Army Witch Prince Sparky
Witch Skeleton Army Sparky
Mega Knight Witch Prince Sparky
Skeleton Army Mega Knight Fireball Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight Fireball Witch Sparky
Fireball Skeleton Army Witch Sparky Mega Knight
Skeleton Army Witch Sparky Fireball Prince
Mega Knight Fireball Witch Sparky
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Sparky
Fireball
Fireball Sparky
Fireball Prince Sparky
Fireball Sparky Mega Knight
Fireball Witch
Witch Sparky
Fireball
Fireball
Fireball Prince Sparky
Fireball Prince Sparky
Fireball
Fireball Sparky
Fireball
Fireball Prince Sparky
Fireball Witch Sparky
Fireball Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Sparky
Fireball Prince Sparky Mega Knight
Fireball Witch Mega Knight
Fireball Prince Sparky Mega Knight
Fireball
Prince Sparky
Fireball
Fireball Witch Sparky Mega Knight
Witch
Fireball Witch Sparky
Fireball Witch Prince Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Fireball Witch Sparky
Fireball Witch
Fireball Sparky
Fireball Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Prince Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Fireball Skeleton Army Witch Prince
Fireball Witch
Fireball
Fireball Prince Sparky Mega Knight
Fireball
Fireball Sparky
Prince Sparky Mega Knight
Fireball Witch Sparky
Fireball Witch
Fireball Witch Prince Sparky Mega Knight
Prince Sparky
Fireball Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076